Игры
Луцай

Видео: нарративный дизайн Control Статьи редакции

Здешняя история не пустая, просто её раскрывают другими методами.

0
140 комментариев
Написать комментарий...
Грандиозный волк

Причем я еще помню квантум брейк, где тоже надо было бумажки собирать между файтами и дополнительно себе сюжет раскрывать.

Достаточно пресное чтиво, которое еще убивало темп игры - это не гениальный сторителлинг поцоны.

Ответить
Развернуть ветку
Национальный Мурод

Да как же я запарился читать эти бумажки в квантуме, а в контроле их по ощущениям ещё больше. Сделал два шага - читай БАМАЖКУ. За первый час-два уже запарило, причём по большей части это просто мусор текстовый что бы растянуть игру. Но вот со своей натурой собирателя всякого говна в играх не могу пройти мимо них.

Ответить
Развернуть ветку
1 комментарий
Temirlan

а кто заставляет собирать? игнорь все и проходи. 

Как будто разработчики сволочи и без всех бумажек финальных титров не увидеть

Ответить
Развернуть ветку
1 комментарий
Сергей Винокуров

Вот не надо ля-ля в Квантуме записок не так уже и много, и главное, они все по делу. Дневник Бет например тянет на отдельный литературный рассказ. В Контроле действительно каждые 30 сек ничего не значащая бумажка с какими то приколами.

Ответить
Развернуть ветку
Грандиозный волк

Здешняя история не пуста, вам просто надо глянуть пару роликов и чтоб все объяснили.

Ответить
Развернуть ветку
Взрослый кот

Какому нибудь дарк соулсу за это 10 из 10 дают. 

Ответить
Развернуть ветку
62 комментария
DieKnowing

А чтобы понять что 8 эпизод ЗВ хорошо, надо смотреть оправдания Райана Джонсона, это так и работает)

Ответить
Развернуть ветку
Лис Снежный

Ремеди создали прекрасную игру и считай что на коленке, но проблема в том что основная доля нынешнего потребиля её просто не поймет.

Эта игра, по сути, зеркало самого игрока. Чем больше человек знает, тем больше он в ней увидит.

Ответить
Развернуть ветку
ghost4luck

Игрок должен быть готов не спешить, исследовать мир а так же читать, смотреть и слушать лор, иначе многое пойдет мимо. Самые крутые боссы - в прочных заданиях. Количество записок, аудио и видео огромно - я только к середине игры собрал их 150 о чем игра сообщила ачивкой, а всего из наверное наберётся и все 250 штук. И лично я с большим удовольствием читал, слушал и смотрел всё это.
Основная претензия у многих - провисающий темп, хотя на самом деле просто игра состоит из двух чередующихся частей - стрельба и подача информации.

Ответить
Развернуть ветку
8 комментариев
Национальный Мурод
но проблема в том что основная доля нынешнего потребиля её просто не поймет.

Ох уж эти илитарии.

Ответить
Развернуть ветку
Степан Туркин

Пиздец, какую ахинею только не придумают, лишь бы самоутвердиться. 

чем больше человек знает, тем больше он в ней увидит 

Чем больше человек прочитает унылых записок, тем больше он прочитает унылых записок

Ответить
Развернуть ветку
Pavel Zakharov

Ну вот не надо, дело не в "нынешнем" потребителе, а в потребителях в принципе. Кому-то нравится нонстоп-экшон, кому-то медитативные адвенчуры, кому-то ещё чего, независимо от возраста.

И по комментам я понимаю, что некоторые люди ожидали от control чуть ли не чистого шутера с огромным арсеналом, а получили "какие-то записочки". Я вообще был готов к тому, что там будет геймплей уровня алана вейка и в целом даже приятно удивлён.

Ответить
Развернуть ветку
Skip N7

Сюжет через записки-это худшая подача сюжета. ИМХО. Оправдания в духе "это для умных" считаю полным бредом. Я блин играть хочу, а не читать. Для чтения есть(вот это поворот) книги.

Ответить
Развернуть ветку
Взрослый кот

Никто и не подаёт сюжет через записки, не хочешь не читай. Тебе расскажут и так, что такое бюро, зачем ты пришёл туда и почему ты директор, и кто враги. 

Ответить
Развернуть ветку
7 комментариев
Nick Setner

Не согласен. Это отлично работает в PREY и Diablo 3.Просто в CONTROL плохая реализация этой фичи

Ответить
Развернуть ветку
2 комментария
Весёлый назгул

Если ты хочешь играть и не хочешь читать, то мб просто не стоит идти в контрол? Может быть, это просто (вот это поворот) не твоя игра?) Может быть (вот это поворот) мир не вертится вокруг тебя и то, что тебе не нравится != гавно и (вот это поворот) имеет право на жизнь?  ^^

Ответить
Развернуть ветку
1 комментарий
valera cooper

Ну так и сюжеты, диалоги и постановка есть (вот это поворот) в фильмах. В играх главное геймплей и в Контрол он в порядке.

Ответить
Развернуть ветку
Vanilin Future

Следущий этап, выпускать игру без диалогов и сюжета, а через год выпускать театральную постановку где будут все диалоги и сюжет и колесить с гастролями

Ответить
Развернуть ветку
Dr.Acula

Убогие записочки не нужны 

Ответить
Развернуть ветку
Медовый Кот

Здешняя история не пустая, вот почитайте книгу, там все написано. Самое убогое что может быть, это сюжет запиханный в записки. Издевательство и дешевизна. 

Ответить
Развернуть ветку
Весёлый назгул

Сюжет запихан в ролики - фу, кинцо

Сюжет запихан в записки - фу, читать заставляют, издевательство

Сюжета нет - вот заебись

Правильно?

Ответить
Развернуть ветку
13 комментариев
Передовой чувак

И какой сюжет засунут в подписки?

Ответить
Развернуть ветку
1 комментарий
el viajero alex

Соглашусь наполовину. Да, если понимание происходящего упирается только в чтение, то это плохо. Но в контрол вроде не так. Там нпс поясняют за сюжет и за лор в катсценах нормально. Ну и да, для погружения история с записками не так плоха, но все же повествование игры, в первую очередь, в геймплее должно происходить.

Ответить
Развернуть ветку
Юрий Мишарин

Ощущение, что с людьми играли в разные игры и смотрели разные видосы. Казалось бы, причём тут записки, если можно пройти игру, ни одной не прочитав, и не потерять важные смысловые моменты. Всё что нужно и так рассказывается в катсценах и диалогах. В ролике Луцая так вообще про записки по минимуму, как и информации из них. Но почему-то вокруг речь только про записки и их ужасность. Люди, вы странные.

P.S. Очень понравилось, как Луцай по сути систематизировал, что я чувствовал на протяжении игры. Ведь как и было в начале ролика сказано - я просто смотрел.

Ответить
Развернуть ветку
Single
Ближе к развязке вы наверняка пытались раздать всем письма, так так не знали что нужно делать. А в итоге это не обязательно.

Письма можете не раздавать, но если вы не сделаете как минимум два задания из трёх, то сюжет не продвинется, сколько бы вы не строили из себя самого умного.

Ответить
Развернуть ветку
Игорь Рерих

Я не против такого повествования , но очень раздражало отсутствие кнопки для мгновенного чтения свежеподобранной записки. Каждый раз надо открывать меню, выбирать раздел, а потом еще крутить вниз до нужной записки. А на гемпаде оно еще и листается по одному пункту, так что в результате приходилось тянуться за мышкой и прокручивать список колесиком. Бывало только прочитаешь какой нибудь документ, а через пару шагов находишь еще один и все по новой.

Ответить
Развернуть ветку
ghost4luck

Можно сразу открыт новую запись если зажать кнопку.

Ответить
Развернуть ветку
1 комментарий
i came here to chew bubblegum

Ну когда же, когда же все подобные игры с записками, аудио\видеозаписями додумаются реализовать многозадачность. Типа идёшь ты в очередной раз пешком от чекпойнта до босса, или от фасттрэвэла до точки с заданием и в углу экрана читаешь записку, или на фоне слушаешь аудизапись (в биошоке например такое было) почему игры где солидную часть геймплея занимает пространное шатание по локациям\сидение на жопе(дизоноред), считают своим долгом ещё и заставлять игрока отдельно лазить в менюшки и читать записки и слушать аудиологи в отдельном меню, хотя всё это вполне можно совмещать. Может они считают что средний игрок недостаточно внимателен чтобы делать одновременно давить на стик и читать в углу лист с текстом? Или может они бояться что при таком рассеянном внимании игрок упустит что-то важное? Ну так блин, не все записки и не все аудиологи являются чем-то важным ни в контрол ни в других играх с подобной системой подачи (биошоки). 

Ответить
Развернуть ветку
i came here to chew bubblegum

Вот пример из самой игры. Когда исследуешь комнаты с плесенью, там есть несколько аудиодневников (в виде здоровенных плёночных магнитофонов, наверное каждые член отряда с собой по одному таскал, ога) и было бы куда интереснее если бы можно было включить их воспроизведение и слушать спокойно идя на встречу опасности, чтобы крики оперативников нагнетали атмосферу и потом когда ты прослушал их гибель ты бы выходил и сталкивался с местом где всё случилось. Но нееееет. Так нельзя. В этой игре у магнитофонов квадратичная зависимость громкости от расстояния. Отойдёшь на метр от магнитофона и уже нифига не слышно, а чтобы прослушать в меню, нужно полностью остановить игру и только слушать. И да, без промотки. Потому что кому нужна промотка в плеере, слушай тупой игрок каждый раз лог заново если что-то не понял или пропустил.

Ответить
Развернуть ветку
Аккаунт удален

Комментарий недоступен

Ответить
Развернуть ветку
gooseboi

Прекрасной игре - прекрасное видео.

Ответить
Развернуть ветку
Степан Туркин

Нарративный нарратив нарратива: нарратив

Ответить
Развернуть ветку
Никита Плющёв

Меня всё ещё удивляет, как серьёзные обзорщики могут защищать этот недопил. Смшено, но самый правдивый обзор у всех был только у Полезного Беса.

Ответить
Развернуть ветку

Комментарий удален модератором

Развернуть ветку
Взрослый кот

Потому что не умеешь. 

Ответить
Развернуть ветку
2 комментария
Дополнительный пистолет

Придется теперь её пройти , чтобы полноценно оценить видео.

Ответить
Развернуть ветку
Max Rovinski

Наконец то! Очень долго ждал!

Ответить
Развернуть ветку
Gullible Naive

нативная реклама до сих пор лучшая

Ответить
Развернуть ветку
Sin Sm

В этой игре есть история? 4head

Ответить
Развернуть ветку
Саня Сафин

Почитал комментарии перед просмотром и подумал, что видео про записки.

Ответить
Развернуть ветку
Антон Акопов

На историю она делает куда больший упор, как по мне. Геймплей, к сожалению, исчерпывается часов за пять и дальше в основном повторяется. А история всё-таки развивается, там же единая сюжетная линия. Другое дело, что каким-то гениальным нарративом оно не блещет, это вам не фантазии работника консервного завода из What Remains of Edith Finch. А в записках там обычно лор, а не сюжет. 

Ответить
Развернуть ветку
TheKelevra23 .

Пиппец как жалею о потраченных деньгах. Выговорился, полегчало

Ответить
Развернуть ветку
Олег Столяров

А есть у кого-нибудь ссылка на того Петра Флоренского, о котором говорил Луцай?

Ответить
Развернуть ветку
Артём Малин

Прочитав коменты я понял что люди до сих пор не научились различать где сюжет а где лор.

Ответить
Развернуть ветку
Читать все 140 комментариев
null