Игры
Луцай
3502

Видео: нарративный дизайн Control Материал редакции

Здешняя история не пустая, просто её раскрывают другими методами.

{ "author_name": "Луцай", "author_type": "editor", "tags": ["\u043d\u0430\u0440\u0440\u0430\u0442\u0438\u0432\u043d\u044b\u0439\u0434\u0438\u0437\u0430\u0439\u043d","\u0432\u0438\u0434\u0435\u043e\u044d\u0441\u0441\u0435","dtftv","control"], "comments": 140, "likes": 207, "favorites": 181, "is_advertisement": false, "subsite_label": "games", "id": 71101, "is_wide": true, "is_ugc": false, "date": "Sat, 21 Sep 2019 22:41:05 +0300", "is_special": false }
0
{ "id": 71101, "author_id": 50299, "diff_limit": 1000, "urls": {"diff":"\/comments\/71101\/get","add":"\/comments\/71101\/add","edit":"\/comments\/edit","remove":"\/admin\/comments\/remove","pin":"\/admin\/comments\/pin","get4edit":"\/comments\/get4edit","complain":"\/comments\/complain","load_more":"\/comments\/loading\/71101"}, "attach_limit": 2, "max_comment_text_length": 5000, "subsite_id": 64953, "last_count_and_date": null }
140 комментариев
Популярные
По порядку
Написать комментарий...
43

Причем я еще помню квантум брейк, где тоже надо было бумажки собирать между файтами и дополнительно себе сюжет раскрывать.

Достаточно пресное чтиво, которое еще убивало темп игры - это не гениальный сторителлинг поцоны.

Ответить
10

Да как же я запарился читать эти бумажки в квантуме, а в контроле их по ощущениям ещё больше. Сделал два шага - читай БАМАЖКУ. За первый час-два уже запарило, причём по большей части это просто мусор текстовый что бы растянуть игру. Но вот со своей натурой собирателя всякого говна в играх не могу пройти мимо них.

Ответить
10

Мне понравилось и бумажки читать и аудиозаписи слушать, хоть и не фанат такой подачи, но атмосфера зашла и специально искал по углам лазил, и то не все отсылки нашёл. но на самом деле сюжет и без них понятен, всё самое важное есть в диалогах и комментариях ГГ. Т.е. по факту это не принудиловка)

Ответить
3

а кто заставляет собирать? игнорь все и проходи. 

Как будто разработчики сволочи и без всех бумажек финальных титров не увидеть

Ответить
3

Нет, я извиняюсь, хочется полностью проект понять.

Просто дополнительная информация подается так убого, что странно не пенять подобное.

Ответить
0

Вот не надо ля-ля в Квантуме записок не так уже и много, и главное, они все по делу. Дневник Бет например тянет на отдельный литературный рассказ. В Контроле действительно каждые 30 сек ничего не значащая бумажка с какими то приколами.

Ответить
19

Здешняя история не пуста, вам просто надо глянуть пару роликов и чтоб все объяснили.

Ответить
30

Какому нибудь дарк соулсу за это 10 из 10 дают. 

Ответить
9

Честно признаюсь, я и фанатом отдельных фраз в дарк соулс не был.

Но там я хоть могу понять совокупность разных вещей и поч.ему народ так собирал все по кусочкам настырно.

Но с контролом.....ну ей богу, это уже народ начинает накручивать по даааалеко не самой их хорошей игре.

Ответить
–5

Контрол лучше дс так то. Что в ней не самого лучшего? Что можно понять? Дс с геймплейно точки зрения сломанная и кривая. 

Ответить
7

Но дс тем не менее создал целый культ.

А у контрола просто групки фанатов, которые неистово на нее дрочат.

Тогда как для большинства она вышла как

-Нуууууу тип я не ждал ниче особо по роликам и не получил ничего особо.

Ответить
0

Мне похуй. У меня свое мнение, единственно правильное. 

Ответить
8

Кравченко, тебя опять забанили и ты опять твинк создал(а)?

Ответить
4

Да нет, в этом раз почему-то до бана новый акк для переката создал. Неисповедимы пути скамаза.

Ответить
0

Сообщение удалено

Ответить
0

Типичный флегматик.

Есть два мнения: мое и неправильное

Наконец-то книжки по психологии пригодились.

Ответить
0

Как тебе подходит этот ник, своего кота сразу вспоминаю.

Ответить
0

Норм.

Ответить
1

 Но дс тем не менее создал целый культ.

 А у контрола просто групки фанатов, которые неистово на нее дрочат.

Это ведь одно и то же!

Ответить
0

Просто ты неосилятор-казуал. Конечно тебе игрулька для домохозяек а.к.а. Контрол зашла, а дс не зашли, ибо СЛОЖНА и вообще Я УМИРАЮ.

Ответить
11

О байки про неебическую сложность ДСа подьехали

Ответить
–3

Ну так пройди если несложна. Ты-ж не можешь. Вот и горишь, казуар.

Ответить
1

Прошел первую и третью, чем тут гордиться не понимаю. Даже боши сложнее, чем твой дарк соулс)

Ответить
0

Хомячек, это ты по одному моему комменту решил, что я не прошел ДС?)

Ответить
–6

Пруфай или пиздабол. Вон другая манька уже пруфанула, терь твоя очередь.

Ответить
–3

Ты явно где-то просчитался, когда решил, что я тебе что-то должен пруфать)

Ответить
1

В таком случае все твои предыдущие высказывания ценности не несут вообще. Иными словами, ты — пустозвон.

Ответить
–3

А вы тут великие аналитики и если я вдруг вам что-то не пруфну, то это обесценится? хаха, хомячки, у вас мания величия  :D

Ответить
2

Ну да, ибо сами по себе твои слова ценности не несут, ибо они не факт, а лишь способ передачи информации, а раз ты не предоставляешь пруфов сказанному, то передаёшь словами целое ничего.

Ответить
–3

Ну щас спидран запишу, с Коэльным разберем и скинем вам, а то как же так 2 ноунейма в интернете мне не верят, как же быть...

Ответить
2

Мне настолько пофигу на вас, что не могу не сказать вам об этом!

Эхх, классика.

Ответить
–2

Я просто слишком вежливый - если ко мне обращаются - я отвечаю (: По-поводу "мне настолько пофиг..." - так то я и не собирался тут никому ничего доказывать тут просто пишут про какую-то сложность в ДСа, которой нет. Сложная она только для невнимательных и несущихся вперед без разбора. Ну и так на всякий случай - это ты влез сюда со своими обвинениями, мне не надо было тебе отвечать?

Ответить
2

Хуежно. Я поди по боле тебя наиграл и плюс ещё 800 часов в бб и сотня в секиро. 

Ответить
–4

А играть не научился, бида-бида.

Ответить
–10

Все херовое, кроме симулятора бросания мусора. 

Ответить
0

С тобой даже спорить не буду. Не интересно. 

Ответить
0

Конечно не интересно, играть в Контрол. 

Ответить
5

Фрай. Отъебись:3

У меня имунн

Ответить
–13

Да нет, ты же фанатеешь от посредственной игры, так что нет имунитета

Ответить
0

Ебучие коты на моей дтфе.

Ответить
0

Если ты не любишь котов, то ты плохой человек

Ответить
0

И место твоё в канаве

Ответить
0

Боссов мало, не говоря уже об интересных, видов врагов по пальцам руки, оружия ещё по пальцам руки и скиллов столько же, причем они так себе совмещаются.

Ответить
4

В Дарк Соулс и нет сюжета как такового, только лор. 

Ответить
3

Никогда не устану этого делать 

Ответить
1

Это не сюжет, это сосня.

Ответить
2

Вполне себе обычная история избранного. Да, крайне обрезанная, без раскрытия героев и вот этих всех штучек, которые приняты в других играх, но сюжет есть. Он вам может не нравиться, но фактов это не изменит) 

Ответить
1

Это не сюжет, это краткое описание возможного сюжета.

Ответить
0

Если сюжет можно описать, то он существует, зачем вы уворачиваетесь от фактов?)

Ответить
0

Это не сюжет, это говно из под коня. 

Ответить
0

Простой сюжет/плохой сюжет  не равно сюжета нет) 

Ответить
0

Это не плохой сюжет, это никакущий сюжет, его отсутствие как такового.

Ответить
0

То есть валера тебе говорит: 

Сюжет есть - это факт. На сколько он хорошо, уже другой вопрос.

И ты с ним соглашаешься: 

Как раз об этом и речь.

Я тебе говорю то же самое, и ты лезешь в бутылку) Понимаю)

Ответить
0

Я никуда не лезу, это ты доебался, формально сюжет есть, но он абсолютно никакущий, так что по сути его нет. Есть только лор 

Ответить
0

Думу это скажи старому.

Ответить
1

Сюжет есть - это факт. На сколько он хорошо, уже другой вопрос.

Ответить
0

Как раз об этом и речь.

Ответить
0

Я знаю, зачем ты мне говоришь. Даже в контрол лучше сюжет. 

Ответить
1

Потому что в ДС из описаний собирается цельная картина мира. У персонажей — интересные и трагичные истории. У игры Миядзаки есть своя философия, а Контрол — просто набор не самых лучших описаний из SCP Foundation. 

И ещё, все описания в игре ограничиваются парой предложений. В Контрол — полотна я текста, и все это влияет на динамику игры.

Ответить
–1

Нет не собирается. И нет не интересные. 

Ответить
1

Мнение котов не учитывается.

Ответить

Комментарий удален

2

Кто? Дарк соулс то? Согласен. 

Ответить
1

Пизда тебе, я прям уже слышу как они бегут

Ответить
1

У них агро зона ограничена. Я их из отправленных стрел расстреляю. Хардкор хуле

Ответить
0

Ай блять, сердце закололо. Слишком тролльно.

Ответить
0

В DS мир больше и количество контента, интересных бита с боссами. Control же будто попытался усидеть на нескольких стульях при малом бюджете

Ответить
0

А чтобы понять что 8 эпизод ЗВ хорошо, надо смотреть оправдания Райана Джонсона, это так и работает)

Ответить
17

Ремеди создали прекрасную игру и считай что на коленке, но проблема в том что основная доля нынешнего потребиля её просто не поймет.

Эта игра, по сути, зеркало самого игрока. Чем больше человек знает, тем больше он в ней увидит.

Ответить
13

Игрок должен быть готов не спешить, исследовать мир а так же читать, смотреть и слушать лор, иначе многое пойдет мимо. Самые крутые боссы - в прочных заданиях. Количество записок, аудио и видео огромно - я только к середине игры собрал их 150 о чем игра сообщила ачивкой, а всего из наверное наберётся и все 250 штук. И лично я с большим удовольствием читал, слушал и смотрел всё это.
Основная претензия у многих - провисающий темп, хотя на самом деле просто игра состоит из двух чередующихся частей - стрельба и подача информации.

Ответить
3

Я видел другую основную претензию: однообразный геймплей.

Ответить
2

В любой игре геймплей однообразный. Я так думаю имеется в виду что мол в Control перестрелки неинтересные, но они такие только если игрок почему-то не будет использовать паранормальные умения, а будет стоять за укрытием и по одному отстреливать врагов. Покачав энергию и поставив пару модов на восстановление можно устраивать экшен нонстоп.

Ответить
7

Однообразность тут в том, что ты ходишь по одним и тем же бесконечным замкнутым помещениям и уничтожаешь однотипные группы врагов, пользуясь однотипной тактикой: щиты разбить, нет щитов - убивай.  Менять тактику  можно, но не особо нужно. Все, что тебе требуется: умение бросаться для того, чтобы разбивать щиты и пушка, все. Игра слабо мотивирует игрока использовать что-то новое типа полета или захвата разума. 

Ответить
1

Так умения скучные и банальные. Ей богу, гравипушка из халвы веселей была, тут же просто зажимаешь Е. 

Ответить
4

А чем же гравипушка была веселее?

Ответить
0

В том, что надо было еще найти чем пульнуть. 

Ответить
3

Ок, у нас разное понимание веселья.

Ответить
2

Не любой. Вариативность в стилях игры и геймплее встречаются часто. Тут же особо и не повыдумываешь как зачищать локации. Да, боевка поначалу бодрой кажется, но потом ощущается однообразно.

Ответить
8

но проблема в том что основная доля нынешнего потребиля её просто не поймет.

Ох уж эти илитарии.

Ответить
8

Пиздец, какую ахинею только не придумают, лишь бы самоутвердиться. 

чем больше человек знает, тем больше он в ней увидит 

Чем больше человек прочитает унылых записок, тем больше он прочитает унылых записок

Ответить
0

Ну вот не надо, дело не в "нынешнем" потребителе, а в потребителях в принципе. Кому-то нравится нонстоп-экшон, кому-то медитативные адвенчуры, кому-то ещё чего, независимо от возраста.

И по комментам я понимаю, что некоторые люди ожидали от control чуть ли не чистого шутера с огромным арсеналом, а получили "какие-то записочки". Я вообще был готов к тому, что там будет геймплей уровня алана вейка и в целом даже приятно удивлён.

Ответить
15

Сюжет через записки-это худшая подача сюжета. ИМХО. Оправдания в духе "это для умных" считаю полным бредом. Я блин играть хочу, а не читать. Для чтения есть(вот это поворот) книги.

Ответить
6

Никто и не подаёт сюжет через записки, не хочешь не читай. Тебе расскажут и так, что такое бюро, зачем ты пришёл туда и почему ты директор, и кто враги. 

Ответить
8

Вот только без записок ты упустишь процентов 70 от основной истории. Одно дело, когда записки дополняют историю(как например в Bioshock Infinite), а другое когда они являются чуть ли не основным способом повествования.

Ответить
0

Тогда какого хрена ты жалуешься если сам сделал такой выбор.

Ну играй в что нибудь без сюжета тогда.

Как дети малые.

Ответить
1

Или сделайте аудиозаписи. Да? Ведь просто, не листки, а кассеты от диктофона. 

Ответить
6

Аудиозаписи ещё хуже в таких случаях. Вроде бы можно слушать на ходу , но чтение все таки быстрее , а если учесть то , что можно что-то в аудиозаписи упустить из-за эффектов или просто прослушать , то придется переслушивать всю запись заново, т.к. полноценный плеер мало кто делает в играх и перемотки зачастую нет. Сюда еще добавим английскую озвучку , т.е. для людей не знающих английский - это субтитры, на которые тоже надо отвлекаться, что вредит и динамике игры и по сути убирает все преимущество аудиозаписей.
Неудачным примером я бы назвал пятый метал гир. Уж очень много аудиозаписей, и мне буквально день пришлось потратить, чтоб просто сесть и вникая в суть прослушать все кассеты. Были бы записки, ту же информацию я бы в несколько раз быстрее получил.

Ну и в защиту Контрола скажу , что как никак , а эти самые записки , а точнее папки с документами , вполне вписываются в тематику. Как никак идет учет объектов силы, регистрируют эксперименты с ними , а действия прооисходят в бюре с множеством офисных помещений, лабораторий , устаровках и прочих местах с бумахной волокитой.

Ответить
2

В мгс там целые аудиопостановки и есть база или вертолет, где можно посидеть и послушать спокойно это все в отличие от биошока того же. 

Ответить
0

Чем хуже? Они не сбивают темп игры, потому что хоть ЧИТАТЬ и быстрее, но вы же сами сказали что ЧИТАТЬ и ИГРАТЬ одновременно - очень сложно. Они вполне могут быть переведены. Ну и металгир как раз самый удачный пример, где и ПЕРЕВОД есть, и ПЕРЕМОТКА, и СЮЖЕТА в самих записях очень мало. 

Ответить
2

Никакой основной истории ты не упустишь. Не выдумывай. Единственные важные записки лежат в комнатах кандидата номер 6 и 7 соответственно. 

Ответить
2

Не согласен. Это отлично работает в PREY и Diablo 3.Просто в CONTROL плохая реализация этой фичи

Ответить
0

Вот да. В прей абсолютно не напрягало и там кажется нет столько мусора как в контроле. Там в записках можешь найти коды, инфу о расположении предметов и т.д., а в контроле (из того что я пока увидел) это просто инфомусор, которым тебя пичкают каждые 20 сука секунд.

Ответить
0

На секундочку, весь сетевой проект RCP, которым вдохновлялись авторы - это инфомусор, если смотреть с одной стороны и фановый, интересный выдуманный мир, если смотреть с другой стороны. 

Ответить
–3

Если ты хочешь играть и не хочешь читать, то мб просто не стоит идти в контрол? Может быть, это просто (вот это поворот) не твоя игра?) Может быть (вот это поворот) мир не вертится вокруг тебя и то, что тебе не нравится != гавно и (вот это поворот) имеет право на жизнь?  ^^

Ответить
0

Я как раз люблю читать и люблю игры подобного плана. К сожалению, в этой игре - это филлеры, которые добавляли для галочки. Читать их не интересно. Видеоряд от директора вообще один, только аудио меняется.

Ответить
0

Ну так и сюжеты, диалоги и постановка есть (вот это поворот) в фильмах. В играх главное геймплей и в Контрол он в порядке.

Ответить
0

Следущий этап, выпускать игру без диалогов и сюжета, а через год выпускать театральную постановку где будут все диалоги и сюжет и колесить с гастролями

Ответить
15

Убогие записочки не нужны 

Ответить
0

Здешняя история не пустая, вот почитайте книгу, там все написано. Самое убогое что может быть, это сюжет запиханный в записки. Издевательство и дешевизна. 

Ответить
6

Сюжет запихан в ролики - фу, кинцо

Сюжет запихан в записки - фу, читать заставляют, издевательство

Сюжета нет - вот заебись

Правильно?

Ответить
4

Сюжет должен быть в роликах и геймплее, а лор можно и в аудио формате и записках. Сюжет нужен. 

Ответить
–1

Почему вы считаете, что вам кто-то чего-то должен?)

Ответить
1

Никто никому ничего не должен, но это мое мнение, как должно быть в ААА игре.

Ответить
0

Понимаю, чтение - это не то, что должно быть в ААА игре. ААА игры - это про кино и действие, а вот эти вот буковки - это удел всяких там поделок B уровня, особенно если буковок много.

Ответить
1

Правильно мыслишь! В хорошем произведении - показывают, в плохом - рассказывают!=Ъ

Ответить
0

Кто это сказал? Почему рассказывать плохо, а показывать хорошо?

Ответить
1

А. П. Чехов!=Ъ

Потому что это вызывает больший эмоциональный отклик!=Ъ

Ответить
1

Это хорошо, но только вы похоже не понимаете, о чем речь. "В хорошем произведении - показывают, в плохом - рассказывают" - говорят обычно про идеи, которые хочет донести автор. Имеется ввиду, что признаком мастерства является не проговаривание этих самых идей и вопросов, а донесение их через происходящее на экране. Как это относится к нашей теме? Вы в игру играли?)

Ответить
1

Буковки вполне неплохо, но в рамках разумного.

Ответить
0

Потому что люди деньги заплатили

Ответить
0

Не люблю аналогии такие, но смотрите: приходите вы в магазин за булочкой. Увидели что-то новое, решили попробовать. Не понравилось. Вы бежите в магазин/звоните производителю и возмущаетесь тому, что булочка невкусная?

Ответить
–1

Да ну вас с вашими роликами. Вон вчера поставил первую Ни Но Куни и целый час сидел смотрел кусочки аниме. Але я в игру пришел играть, когда аниме захочу посмотреть - включу аниме. Уж лучше бегать читать записки.

Ответить
2

Судя по тому, что здесь пишут в комментах, многие не читали записки и не знают про сюжет. Это плохо мне кажется. Но игроки тут не виноваты. К сожалению очень много в игре записок и не все из них интересно читать, много филлерной писанины.

Ответить
0

И какой сюжет засунут в подписки?

Ответить
2

Хреновый 

Ответить
0

Соглашусь наполовину. Да, если понимание происходящего упирается только в чтение, то это плохо. Но в контрол вроде не так. Там нпс поясняют за сюжет и за лор в катсценах нормально. Ну и да, для погружения история с записками не так плоха, но все же повествование игры, в первую очередь, в геймплее должно происходить.

Ответить
7

Ощущение, что с людьми играли в разные игры и смотрели разные видосы. Казалось бы, причём тут записки, если можно пройти игру, ни одной не прочитав, и не потерять важные смысловые моменты. Всё что нужно и так рассказывается в катсценах и диалогах. В ролике Луцая так вообще про записки по минимуму, как и информации из них. Но почему-то вокруг речь только про записки и их ужасность. Люди, вы странные.

P.S. Очень понравилось, как Луцай по сути систематизировал, что я чувствовал на протяжении игры. Ведь как и было в начале ролика сказано - я просто смотрел.

Ответить
6

Ближе к развязке вы наверняка пытались раздать всем письма, так так не знали что нужно делать. А в итоге это не обязательно.

Письма можете не раздавать, но если вы не сделаете как минимум два задания из трёх, то сюжет не продвинется, сколько бы вы не строили из себя самого умного.

Ответить
3

Я не против такого повествования , но очень раздражало отсутствие кнопки для мгновенного чтения свежеподобранной записки. Каждый раз надо открывать меню, выбирать раздел, а потом еще крутить вниз до нужной записки. А на гемпаде оно еще и листается по одному пункту, так что в результате приходилось тянуться за мышкой и прокручивать список колесиком. Бывало только прочитаешь какой нибудь документ, а через пару шагов находишь еще один и все по новой.

Ответить
4

Можно сразу открыт новую запись если зажать кнопку.

Ответить
0

Вот блин, а я всю игру промучался.

Ответить
3

Ну когда же, когда же все подобные игры с записками, аудио\видеозаписями додумаются реализовать многозадачность. Типа идёшь ты в очередной раз пешком от чекпойнта до босса, или от фасттрэвэла до точки с заданием и в углу экрана читаешь записку, или на фоне слушаешь аудизапись (в биошоке например такое было) почему игры где солидную часть геймплея занимает пространное шатание по локациям\сидение на жопе(дизоноред), считают своим долгом ещё и заставлять игрока отдельно лазить в менюшки и читать записки и слушать аудиологи в отдельном меню, хотя всё это вполне можно совмещать. Может они считают что средний игрок недостаточно внимателен чтобы делать одновременно давить на стик и читать в углу лист с текстом? Или может они бояться что при таком рассеянном внимании игрок упустит что-то важное? Ну так блин, не все записки и не все аудиологи являются чем-то важным ни в контрол ни в других играх с подобной системой подачи (биошоки). 

Ответить
1

Вот пример из самой игры. Когда исследуешь комнаты с плесенью, там есть несколько аудиодневников (в виде здоровенных плёночных магнитофонов, наверное каждые член отряда с собой по одному таскал, ога) и было бы куда интереснее если бы можно было включить их воспроизведение и слушать спокойно идя на встречу опасности, чтобы крики оперативников нагнетали атмосферу и потом когда ты прослушал их гибель ты бы выходил и сталкивался с местом где всё случилось. Но нееееет. Так нельзя. В этой игре у магнитофонов квадратичная зависимость громкости от расстояния. Отойдёшь на метр от магнитофона и уже нифига не слышно, а чтобы прослушать в меню, нужно полностью остановить игру и только слушать. И да, без промотки. Потому что кому нужна промотка в плеере, слушай тупой игрок каждый раз лог заново если что-то не понял или пропустил.

Ответить
1

Все вот обсуждают, а мне очень по душе подача сюжета через записки. Очень глубоко и атмосферно получается)

Ответить
1

Прекрасной игре - прекрасное видео.

Ответить
2

Нарративный нарратив нарратива: нарратив

Ответить
0

Меня всё ещё удивляет, как серьёзные обзорщики могут защищать этот недопил. Смшено, но самый правдивый обзор у всех был только у Полезного Беса.

Ответить
1

Придется теперь её пройти , чтобы полноценно оценить видео.

Ответить
1

Наконец то! Очень долго ждал!

Ответить
1

нативная реклама до сих пор лучшая

Ответить
0

В этой игре есть история? 4head

Ответить
0

Почитал комментарии перед просмотром и подумал, что видео про записки.

Ответить
0

На историю она делает куда больший упор, как по мне. Геймплей, к сожалению, исчерпывается часов за пять и дальше в основном повторяется. А история всё-таки развивается, там же единая сюжетная линия. Другое дело, что каким-то гениальным нарративом оно не блещет, это вам не фантазии работника консервного завода из What Remains of Edith Finch. А в записках там обычно лор, а не сюжет. 

Ответить
0

Пиппец как жалею о потраченных деньгах. Выговорился, полегчало

Ответить
0

А есть у кого-нибудь ссылка на того Петра Флоренского, о котором говорил Луцай?

Ответить
–1

Прочитав коменты я понял что люди до сих пор не научились различать где сюжет а где лор.

Ответить

Прямой эфир

[ { "id": 1, "label": "100%×150_Branding_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox_method": "createAdaptive", "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfl" } } }, { "id": 2, "label": "1200х400", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfn" } } }, { "id": 3, "label": "240х200 _ТГБ_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fizc" } } }, { "id": 4, "label": "Article Branding", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "p1": "cfovz", "p2": "glug" } } }, { "id": 5, "label": "300x500_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfk" } } }, { "id": 6, "label": "1180х250_Interpool_баннер над комментариями_Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "ffyh" } } }, { "id": 7, "label": "Article Footer 100%_desktop_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjxb" } } }, { "id": 8, "label": "Fullscreen Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjoh" } } }, { "id": 9, "label": "Fullscreen Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjog" } } }, { "id": 10, "disable": true, "label": "Native Partner Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyb" } } }, { "id": 11, "disable": true, "label": "Native Partner Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyc" } } }, { "id": 12, "label": "Кнопка в шапке", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fdhx" } } }, { "id": 13, "label": "DM InPage Video PartnerCode", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox_method": "createAdaptive", "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "flvn" } } }, { "id": 14, "label": "Yandex context video banner", "provider": "yandex", "yandex": { "block_id": "VI-250597-0", "render_to": "inpage_VI-250597-0-1134314964", "adfox_url": "//ads.adfox.ru/228129/getCode?pp=h&ps=clmf&p2=fpjw&puid1=&puid2=&puid3=&puid4=&puid8=&puid9=&puid10=&puid21=&puid22=&puid31=&puid32=&puid33=&fmt=1&dl={REFERER}&pr=" } }, { "id": 15, "label": "Баннер в ленте на главной", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "p1": "byudo", "p2": "ftjf" } } }, { "id": 17, "label": "Stratum Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvb" } } }, { "id": 18, "label": "Stratum Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "tablet", "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvc" } } }, { "id": 20, "label": "Кнопка в сайдбаре", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "p1": "chfbl", "p2": "gnwc" } } } ]