13 лет обещаний: история разработки «Всеслава Чародея»

Рассказ о том, как команда профессионалов без проблем с финансированием так и не смогла закончить игру.

13 лет обещаний: история разработки «Всеслава Чародея»
3434 показа
22K22K открытий
66 репостов

Как понимаю из текста, разработчики каждый занимался своим делом, что-то по отдельности ваяли в редакторе, а до геймплея дело не дошло,. Зарплата шла, ребята дальше рисовали оружие, объекты, да крестьянку заставлять жить реалистично, это конечно распыление ресурсов и неправильный подход в разработке.

Ответить