13 лет обещаний: история разработки «Всеслава Чародея»

Рассказ о том, как команда профессионалов без проблем с финансированием так и не смогла закончить игру.

13 лет обещаний: история разработки «Всеслава Чародея»
3434 показа
22K22K открытий
66 репостов

ну, сейчас смысла мало выпускать игру, которая будет весьма вторичной, а где-то устаревшей по механикам. на момент предполагаемого релиза она должна была быть инновационной. обидно, конечно

Ответить