Разнообразие во всём и свобода для игрока: история создания серии Dishonored

Выбрали главное из нового документального фильма канала Noclip.

Разнообразие во всём и свобода для игрока: история создания серии Dishonored
5454 показа
12K12K открытий
1111 репостов

Вот это подход к разработке. Заставлять игрока использовать вложенные механики, а не давать ему мнимый выбор, который ни на что не влияет. Нужно перепройти. 

Ответить

использовать вложенные механики

Если идти без убийств (первая часть), то даже на самом сложном уровне стелс примитивен, прост и не предлагает интересных ситуаций.

А вот боёвка в кайф, и стелс через убийство тоже неплох (до момента с исчезающими трупами).

Ответить