Разнообразие во всём и свобода для игрока: история создания серии Dishonored

Выбрали главное из нового документального фильма канала Noclip.

Разнообразие во всём и свобода для игрока: история создания серии Dishonored
5151 показ
12K12K открытий
1111 репостов

Харви Смит пришёл к выводу, что игрока нужно мотивировать проходить Dishonored с использованием как можно большего количества механик.Но его мнение не учли и решили при использовании различных механик бить игрока по рукам.

Ответить

да почему всех настолько ебёт концовка, особенно в игре где сюжет на пятом плане.

Ответить