Выбрали главное из нового документального фильма канала Noclip.
Харви Смит пришёл к выводу, что игрока нужно мотивировать проходить Dishonored с использованием как можно большего количества механик.Но его мнение не учли и решили при использовании различных механик бить игрока по рукам.
да почему всех настолько ебёт концовка, особенно в игре где сюжет на пятом плане.
Харви Смит пришёл к выводу, что игрока нужно мотивировать проходить Dishonored с использованием как можно большего количества механик.Но его мнение не учли и решили при использовании различных механик бить игрока по рукам.
да почему всех настолько ебёт концовка, особенно в игре где сюжет на пятом плане.