Жестокость и худшие концовки как способ познать весь контент игры

Личный опыт в некоторых играх с вариативностью прохождения.

Жестокость и худшие концовки как способ познать весь контент игры
2626 показов
25K25K открытий
11 репост

Отыгрыш плохого персонажа ассоциируется у меня с худшей наградой за квест. А я привык проходить квесты с максимальной эффективностью. А чтобы узнать, что награда примерно одинаковая часто нужно потратить много времени на перепрохождение и при этом не отвлекаться на другие квесты. Это все заставляет меня выбирать в первом прохождении классический отыгрыш героя, а не злодея.

Ответить