Жестокость и худшие концовки как способ познать весь контент игры

Личный опыт в некоторых играх с вариативностью прохождения.

Жестокость и худшие концовки как способ познать весь контент игры
2727 показов
25K25K открытий
11 репост

"Игроки привыкли к такой концепции, поэтому даже в играх, где есть полноценный спектр выборов между героическим альтруизмом и злодейским цинизмом, большинство из нас стараются по умолчанию быть хорошими" - именно, потому что так нас научили разработчики, а не то, что люди сами по себе в большинстве своём хорошие и зла персонажам не желают, ага  :)

Ответить