Жестокость и худшие концовки как способ познать весь контент игры

Личный опыт в некоторых играх с вариативностью прохождения.

Жестокость и худшие концовки как способ познать весь контент игры
2727 показов
25K25K открытий
11 репост

За редким исключением ветки прохождения за якобы-злодея таковыми не являются, на мой взгляд. Как авторы стараются не делать антагонистов хорошими злодеями (или портят их в сиквелле), кстати, тоже.
В той же NwN2 даже уничтожение всего мира не заставило бы меня примкнуть к Королю Теней, если на его стороне такой моральный, гм, отщепенец как Бишоп и истеричная Кара (тоже беда, что если у злодея клевые подчиненные, то они либо повернут направо, к гг, либо отсутствуют). Редкое исключение можно увидеть в Pathfinder с нежитью-эльфийкой, например.
Исходя из этих причин мне никогда не хочется играть за злодея - это путь бессмысленной жестокости, в чем его унылость. Пожалуй, одна из немногих игр, где плоха концовка меня бы устроила, не сгусти там по той же причине краски - свежий GreedFall. В остальном на память ничего не приходит.

Ответить