«Она заплакала прямо в ресторане»: Нил Дракманн рассказал, как зародилась и развивалась идея The Last of Us Part II
«Она заплакала прямо в ресторане»: Нил Дракманн рассказал, как зародилась и развивалась идея The Last of Us Part II
33 показа
15K15K открытий

"Когда убиваешь собаку в игре, чувствуешь себя не так, как когда убиваешь человека.

Нил Дракманн"

А в осаде не хотят оперативника с собачкой, потому что собачек убивать плохо

Ответить

В Осаде не хотят оперативника с собакой, потому что нужен сложный ии, это трудно удобно реализовать в геймплее, это будет бот в основной игре, где их никогда не было И убивать собачек кому-то может быть жалко.

Ответить