Значение принимаемой роли в видеоиграх
Значение принимаемой роли в видеоиграх
6363

Для меня ролевая игра, это хорошая, разветвленная диалоговая система. Это наличие отыгрыша роли посредством слов, выборов и поступков. Практически идеальный пример такого это Pillars of eternity, за исключением боевой системы, из за нее пришлось забросить. Там можно выбрать расу, предисторию, много вариантов ответов на любой вкус и немало выборов. Пример же плохой ролевой игры, это хваленая всеми Divinity original sin. Наслушавшись хвалебных отзывов я начал играть, и какого же было мое удивление, когда я не нашел там нормального отыгрыша. Расу выбрать нельзя, диалоговая система отвратительная, на выбор дается два совершенно полярных, отбитых ответа в духе отыгрыша говнаря и добрячка. Просто не смог в это играть. Еще не люблю отыгрыш через прокачку, как в фоллаутах, особенно New vegas с его проверками характеристик.

Ответить

тогда тебе нужны не ролевые игры, а адвенчуры - квесты, кинцо,визуальные новелы, interactive fiction. Самый большой отыгрыш диалогами именно в последних.

6
Ответить

тяжко конечно, когда в ролевухи не можешь играть из-за мелочи всякой.
Качай девинети снова, со второй начни. Там расу можно выбрать

Ответить