Никогда до последнего времени словом "хардкорный" не называли игры, его использовали как синоним слова задрот. Но не просто задрот, а задрот в какую-то игру. Например, хардкорный игрок в квейк. То есть человек, который просто все свое свободное время посвящал одной игре и поэтому был в ней хорош. Сейчас же появились какие-то мифические хардкорщики в целом. Правда, вся их хардкорность заключается в том, что они проходят мэйнстримные игры на последнем уровне сложности. А если посадить их за какой-нибудь СК, то они там будут сливать без шансов простым ботам. Особенно смешно выглядят обвинения всех и вся казуальности от любителей соулсов. Якобы вот есть мэйнстрим в виде казуалов, а они вот такие все из себя хардкорщики. Жаль, что количество продаж серии Dark Souls говорит обратном.
Есть один нюанс: когда появились "хардкор игроки" - ноулайферы - рынок переориентировался на то, чтобы дать им шкалу сравнения. В арканоиде и тетрисе игрок ограничен пониманием простых стратегий и реакцией. Можно играть несколько лет круглые сутки и остаться на том же уровне, до которого смог натренироваться в первый месяц. В соревновательных играх появляется слой (большей или меньшей) глубины в виде взаимодействия с противником, реакции на его действия. Далее, игры пошли в сторону расширения глубины основных механик. И такие игры стали называться хардкорными, как предназначенными для хардкорных игроков. А ещё можно поддать челленджа засчёт встроенного высокого уровня сложности. Ещё, можно убрать обучение. Вот и рецепт хардкорности.
Никогда до последнего времени словом "хардкорный" не называли игры, его использовали как синоним слова задрот. Но не просто задрот, а задрот в какую-то игру. Например, хардкорный игрок в квейк. То есть человек, который просто все свое свободное время посвящал одной игре и поэтому был в ней хорош.
Сейчас же появились какие-то мифические хардкорщики в целом. Правда, вся их хардкорность заключается в том, что они проходят мэйнстримные игры на последнем уровне сложности. А если посадить их за какой-нибудь СК, то они там будут сливать без шансов простым ботам.
Особенно смешно выглядят обвинения всех и вся казуальности от любителей соулсов. Якобы вот есть мэйнстрим в виде казуалов, а они вот такие все из себя хардкорщики. Жаль, что количество продаж серии Dark Souls говорит обратном.
Есть один нюанс: когда появились "хардкор игроки" - ноулайферы - рынок переориентировался на то, чтобы дать им шкалу сравнения.
В арканоиде и тетрисе игрок ограничен пониманием простых стратегий и реакцией. Можно играть несколько лет круглые сутки и остаться на том же уровне, до которого смог натренироваться в первый месяц.
В соревновательных играх появляется слой (большей или меньшей) глубины в виде взаимодействия с противником, реакции на его действия.
Далее, игры пошли в сторону расширения глубины основных механик. И такие игры стали называться хардкорными, как предназначенными для хардкорных игроков.
А ещё можно поддать челленджа засчёт встроенного высокого уровня сложности.
Ещё, можно убрать обучение.
Вот и рецепт хардкорности.