Почему сценарии книг и кино не работают в видеоиграх?

Нашёл в документах старый материал про сценарий и людо-нарративный диссонанс в видеоиграх. Может, будет интересно почитать:)

P.S. Горный ландшафт прилагается ;) Гора
77 показов
8.6K8.6K открытий
22 репоста

Согласен с написанным. Но ты поднял лишь одну часть проблемы сюжета в играх.

Во многом беда в том, что разработчики пытаются натянуть киношный сценарий на видеоигры. При этом и игры и кино совершенно разные по форме виды искусства. Фильм обычно длится не больше 1,5-2 часов, игры в тоже время могут занимать 20-30ч и куда больше. Из-за чего порой бывает так, что тебе в первые пару часов игры прям наваливают кучу экспозиции, а потом ты 20 часов бьёшь ботов, и в конце события снова резко набирают обороты перед финалом. Плюс, будучи непосредственным участником событий (в игре), мы по другому воспринимаем информацию, нежели если мы просто пассивный наблюдатель (в кино). От чего в играх намного важнее проработка мира и лора, чем сам центральный сценарий. В сжатом же формате кино, просто невозможно такое сделать, от чего упор идёт именно на персонажей и сценарий. 

Ну и позволю прорекрамировать самого себя. Статья именно на эту тему.

https://dtf.ru/games/746461-syuzhet-istoriya-i-mir-videoigrah

Ответить