В Half-Life: Alyx и Half-Life заметили одинаково мерцающий свет. Похоже, Valve не меняла его код со времён движка Quake

Впрочем, зачем ломать то, что работает.

1616 показов
21K21K открытий
55 репостов

Это статический хитрозапеченный свет, который не дает нагрузки от слова совсем (тянул еще на первых пнях). Уж где-где, а в VR оптимизация всегда была во главе. И если это заметили только сейчас, то это прекрасное решение, которое эффективно работает и спустя 25 лет.

Ответить