Сейчас играю: Vagrant Story
Дизайн персонажей и арты небезызвестного Акихико Ёсиды (Final Fantasy Tactics, Final Fantasy XII, Tactics Ogre и NieR: Automata)
7.2K7.2K открытий

Чего-то подобного, особенно в плане боевое системы, я пока не встречал.

Потому что по современным меркам боевка слишком тяжеловесна, как для экшен-РПГ. Но на те годы она была довольно-таки гениальным компромиссом между пошаговостью и реалтаймом, изначально опробованным на Parasite Eve. Задача перед разработчиками стояла нетривиальная: делая по сути реалтаймовый хак-энд-слеш, попытаться угодить уже имеющейся многомиллионной аудитории, которая предпочитает пошаговую вдумчивую боевку - но при этом еще и заложить челлендж для любителей реалтайма. Это продукт своей эпохи, той конкретной ситуации, такое вряд ли когда-то повторится. Да и Сокобан в качестве разминки для мозгов между боями сейчас уже вряд ли кто-то стал бы делать (хотя он просто великолепно вписан в геймплей)...

Ответить

Кстати, недавно заглядывал на стрим Сергея Цилюрика по данной игре, где он пытался обновить воспоминания по игре - и сколько же было жалоб от него и чатика на тему "Боже мой, как мы в это играли вообще?! Это же ужасно, так много таких медленных боев, да еще и этот кошмарный Сокобан! Почему не полный реалтайм, к чему паззлы, зачем вы нас так мучаете?!". То есть, те же самые люди, которые наслаждались данной игрой 20 лет назад, теперь заявляли, что её высокие оценки были ошибкой и на самом деле это практически неиграбельный продукт, существование которого оправдано лишь сюжетом - да и тот спрятан за слишком большим количеством геймплея. В данжен краулере они жаловались на то, что первый данжен забрал слишком много времени и не пробежался за полтора-два часа :) Вот такая вот казуализация со временем даже у былых хардкорщиков...

Ответить

Я скучаю по сокобанам в играх на пс1...

Ответить