Кодзима о критике Death Stranding: «Возможно, игра оказалась сложной для понимания в Америке»

Геймдизайнер считает, что эта аудитория привыкла к шутерам.

Кодзима о критике Death Stranding: «Возможно, игра оказалась сложной для понимания в Америке»
53K53K открытий

Зельду облизывали со всех сторон. Кстати шутер неплохой

Ответить

А ты попробуй поставить плохую оценку игре Нинтендо, тебя же порвут за это

Ответить

Зельда не настолько не похожа на ААА. 

Ответить