Кодзима о критике Death Stranding: «Возможно, игра оказалась сложной для понимания в Америке»

Геймдизайнер считает, что эта аудитория привыкла к шутерам.

Кодзима о критике Death Stranding: «Возможно, игра оказалась сложной для понимания в Америке»
53K53K открытий

Значит половина русскоговорящих хецтеров игры из Америки. Дело раскрыто! Кодзима сыщик!

Ответить

Комментарий недоступен

Ответить