Кодзима о критике Death Stranding: «Возможно, игра оказалась сложной для понимания в Америке»

Геймдизайнер считает, что эта аудитория привыкла к шутерам.

Кодзима о критике Death Stranding: «Возможно, игра оказалась сложной для понимания в Америке»
53K53K открытий

Какой-нибудь марио успешен и в америке, но не шутер. Так что может просто гемплей скучный?

Ответить

Комментарий недоступен

Ответить

Так может ты поиграешь, а не блогеров посмотришь? 20ч+ наигранно, никакого скучного геймплея

Ответить

надо понимать про что игра, и не будет скучно

Ответить

Марио с шутером никак не перепутаешь.

Ответить