{"id":2521,"title":"DTF \u0438\u0449\u0435\u0442 \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a\u0430\u044e\u0449\u0435\u0433\u043e \u043f\u0440\u043e\u0434\u044e\u0441\u0435\u0440\u0430 ","url":"\/redirect?component=advertising&id=2521&url=https:\/\/vc.ru\/team\/314459-vypuskayushchiy-prodyuser-kreativnogo-otdela&placeBit=1&hash=979f013a4fe3e53014e1061b0456ea99aa5642d9e6d5d28f6aa118242b41f347","isPaidAndBannersEnabled":false}
Игры
Roman Marshalko

Видеоигровой Олимп: как греческая мифология представлена в играх Статьи редакции

Чем отличается Кратос от своего прототипа и как разработчики Apotheon оживили вазопись.

Греческая мифология повлияла на мировую культуру едва ли не сильнее, чем Библия. Сказания об олимпийских богах и титанах прочно вплетены в поэмы Гомера, пьесы Софокла и мудрости Сократа, дошедшие и до наших дней.

По сей день режиссёры, писатели и геймдизайнеры то и дело обращаются к греческой культуре за вдохновением. Кто-то черпает идеи из мифов и сказаний, которые всё ещё не потеряли свою актуальность, другие осовременивают древние легенды для подрастающего поколения, а третьи переносят места действия своих произведений на вершину Олимпа. Рассказываем о том, как греческую мифологию использовали разработчики видеоигр.

Философия греческой мифологии

Для того чтобы лучше понять, настолько точно различные разработчики презентовали сказания греков, стоит сперва кратко вспомнить, как сами греки относились к своему же легендариуму.

Наверное, ни для кого не секрет, что богатая мифология эллинов – так называли себя древние греки – определила само их мировоззрение, став неотъемлемой частью их культурного кода, искусства, системы права, морали, науки и философии.

С помощью мифов греки объясняли мир вокруг себя. Например, из сказаний мы знаем, что Зевс сражался с чудовищным гигантом Тифоном, рождённым из земли и высотой достигавшим небес. И олимпийский бог победил гиганта, когда обрушил на Тифона целую гору Этна — сицилийский вулкан. А стражем побеждённого противника Зевс назначил бога-кузнеца Гефеста, который разместил свои наковальни прямо на голове Тифона. Почему греки придумали этот миф? Скорее всего, просто наблюдая извержение вулкана вживую.

Чем не битва Зевса с Тифоном? На фото: извержение вулкана в Чили, 2012 год

Греки воспринимали своих богов совершенно иначе, чем христиане или буддисты. У эллинов боги жили вместе с человеческим обществом: они думали, чувствовали и вели себя точно так же, как и обычные люди. Разница между греческим богом и человеком зачастую была только в том, что боги выступали для греков в том числе и как символы разных сфер деятельности. Например, Зевс был не только богом грома и молнии, но и вершителем судеб, давший греческому миру слово закона.

Когда речь идёт о греческой мифологии, обычно подразумевается эпоха олимпийских богов. Но на самом деле, легенды Эллады ведут свой рассказ с гораздо более древних времён.

Представителями самого первого поколения греческих богов были Уран, бог неба, сын Хаоса, и Гея – богиня Земли. От её имени происходят названия наук, которые так или иначе изучают нашу планету: геология, география, геометрия.

Уран и Гея породили первых титанов-мужчин: Кея, Крия, Кроноса, Гипериона, Иапета и Океана; и титанов-женщин (титаниды): Диону, Мнемосину, Рею, Тефию, Фебу, Фейю и Фемиду.

Кронос сверг своего отца, а потом сестра Рея родила от него шестерых детей. Услышав пророчество о том, что его дети убьют его, Кронос съел каждого из них сразу после их рождения. Но когда Рея родила Зевса, она спрятала его от Кроноса в святилище на острове Наксос.

Статуя Кроноса, пожирающего своих детей (Assassin's Creed: Odyssey)

Когда Зевс стал достаточно взрослым, он восстал против отца и освободил своих братьев и сестер из живота Кроноса. Вместе они свергли титана и стали новыми богами мира.

Начало правления Зевса называют Серебряным веком в мифологии. После победы над титанами Зевс с братьями и сёстрами стали двенадцатью олимпийцами. Помимо Зевса, на Олимпе, самой высокой горе Греции, поселились Гера, Посейдон, Деметра, Афина, Аполлон, Артемида, Арес, Афродита, Гефест, Дионис и Гермес.

Все двенадцать покровительствовали каким-либо сферам человеческой деятельности. Например, Гера стала богиней брака и семьи, а по совместительству царицей богов. Деметру называли богиней урожая, а Гермеса – посланником богов, а заодно покровителем красноречия, дипломатии и бродяжничества.

Олимпийские боги

Несмотря на том, что у Зевса был ещё один брат – Аид, ему места на Олимпе не нашлось, поскольку считалось, что Подземное царство слишком далеко от горы, и титула «олимпийца» Аид не достоин.

Кроме двенадцати основных олимпийцев, в сказаниях греков нашли место множество других известных и поныне героев, полубогов, титанов и других сверхъестественных созданий.

Особую роль сказания занимали в истории древних греков. Они не были первым народом, который пришёл на Пелопонесский полуостров, но знаний о предыдущей крито-микенской культуре грекам катастрофически не хватало. Тогда на помощь им приходили мифы.

Легко представить, что поражающие воображение развалины гигантских дворцов микенской цивилизации — на самом деле, лабиринт страшного чудовища. А Троянская война неспроста долгое время считалась историками мифологическим событием, как и затопление Атлантиды. Однако в отличие от последней, Трою не только отыскали археологи, но и смогли выяснить, что этот город разрушали и отстраивали заново как минимум девять раз, а Троянская война, описанная в «Илиаде» Гомера, имела место в реальности в седьмой версии легендарного города.

Развалины Трои

Единственное, в чём древние историки не могли быть уверены, так это в абсолютной точности событий войны, поэтому на помощь им вновь приходили мифы об Одиссее, Аполлоне и Ахиллесе.

Таким образом, для греков «вера» в сверхъестественное и «знание» реального – были одним и тем же понятием, даже несмотря на то, что греки понимали аллегорическую природу своих мифов. Поэтому неудивительно, что столь монументальная культура древних эллинов пронесла через века свою богатейшую мифологию, которую и поныне знает практически весь мир.

Древние времена видеоигровой культуры

Одной из первых игр, которые так или иначе опирались на греческую мифологию, стала выпущенная в далёком 1980 году компанией Med Systems Software приключенческая игра Labyrinth для настольных микрокомпьютеров TRS-80. Впоследствии, как и большинство своих игр, Med Systems портировала дисковые версии Labyrinth на Apple II. Этот проект развивал геймплейные идеи популярной в то время Deathmaze 5000.

В обеих играх перед игроком ставится задача найти выход из гигантского лабиринта. И хотя Labyrinth практически никак не задействует миф о Тесее, вооружённом нитью Ариадны, зато здесь есть Минотавр, полубык-получеловек, которого игрок должен одолеть.

Мозаика из шести скриншотов Labyrinth

Для победы игрок искал оружие, еду и факелы. С помощью этих и других предметов инвентаря нужно было заманить Минотавра в ловушку и уничтожить его. Осложнялось дело ещё и тем, что коридоры лабиринта соединялись друг с другом, причудливо петляли и заводили игроков в тупик.

При этом Минотавр был не единственным противником: на пути игрока встречались и всякого рода ведьмы, и призраки, и даже ещё один искатель приключений.

Через четыре года после Labyrinth к греческой мифологии обратился платформер Hercules 1984 года, выпущенный на Commodore 64, а затем и ZX Spectrum со звуком. Впрочем, несмотря на многообещающее название, полноценно погрузиться в эпоху мифических героев игра не позволяла: критики уже тогда ругали её ужасную графику. Зато и журналисты, и игроки высоко оценили хорошую для того времени глубину игрового процесса Hercules.

Как следует из названия, игрок управляет Гераклом и должен совершить двенадцать его подвигов. Все они размещаются на пятидесяти отдельных экранах с платформами, верёвками и препятствиями, по которым перемещается игрок. При этом в Hercules игрок совершает «подвиги» в случайном порядке: если герой погибнет, то воскреснет он в другом месте, а безопасные ранее платформы могут перевернуться шипами к верху или их может охватить огонь. В соответствии с хардкорным геймдизайном восьмидесятых, узнать о том, что платформы изменили своё состояние, игрок зачастую мог только, если лично пройдётся по ним.

Уровень из Hercules (1984)

Собственно, описание завязки да спрайты существ на экране – это всё, что игра взяла от греческих мифов. Однако этот проект уже гораздо лучше презентовал мифологических героев, чем Labyrinth.

А в 1988 году компания SEGA выпустила beat ‘em up для аркадных автоматов под названием Altered Beast, который оказалась более популярной за рубежом, чем на родине в Японии. Поэтому некоторое время спустя игру переиздали для множества популярных консолей, а через 25 лет после первоначального релиза Altered Beast посетила 3DS от Nintendo, хотя тёплого приёма уже не встретила.

По сюжету, правитель подземного царства Нефф захватывает в плен богиню Афину. Её отец, Зевс, решает раз и навсегда разобраться с назойливым Неффом. Для этого он воскрешает главного героя – одного из римских центурионов, которых греческий бог уважал за храбрость на поле боя. Зевс даёт герою сверхъестественную способность превращаться в разных зверей, чтобы на равных противостоять Неффу.

Так «Силач» (Strongman) и начинает свой путь по пяти уровням древней Греции. Биться главному герою предстояло с разнообразной нежитью и чудовищами, напоминающими персонажей греческой мифологии. В конце каждого уровня игрока ждал лично Нефф, который и своим видом, и сюжетной значимостью явно списан с Аида, бога подземного царства.

Поначалу набор приёмов у Силача ограничен, однако стоит главному герою трансформироваться в звериную форму, как игра заметно преображается. У каждого зверя есть особые способности. Например, дракон может выпускать молнии и ставить электрический барьер; медведь превращает врагов в камень своим дыханием; тигр может бросать огненные шары по зигзагу, а волк кидает те же огненные шары по прямой линии и заодно имеет мощную колющую атаку.

В версии игры для Famicom Силач, помимо прочего, может принять форму акулы, льва и феникса.

Игровой процесс Altered Beast

Забавная деталь сюжета сохранилась только в оригинальной версии для аркадных автоматов. В финальных титрах выясняется, что вся игра была всего лишь съёмкой фильма, а не настоящей битвой между магическими чудовищами. А все персонажи игры – просто актёры и каскадёры, которым помогала команда специалистов по визуальным эффектам для отображения трансформаций и магических способностей.

Altered Beast получила два продолжения. Altered Beast: Guardian of the Realms была издана THQ для Game Boy Advance в 2002 году. Она расширила оригинальную игру до 20 уровней и наполнила её новыми формами для главного героя.

Другое продолжение выпустила SEGA для PlayStation 2 три года спустя. В Японии эту игру знали как Jūōki: Project Altered Beast, а в Европе – просто Altered Beast. Однако игра 2005 года не имела отношения к оригинальному проекту: разработчики выбрали другой сеттинг, да ещё и добавили более мрачный тон.

Тем не менее греческие сказания не давали покоя разработчикам игр. Одной из самых необычных игр на эту тему стала Myth – текстовый приключенческий квест, выпущенный в 1989 году для персональных компьютеров. Ведущим дизайнером и программистом игры был Пол Финдли, который также занимался отвечал за преемницу игры Wonderland 1990 года.

События Myth разворачиваются среди греческих богов. По сюжету Зевс призвал других богов вершить героические поступки без помощи своих божественных сил, чтобы произвести впечатление на человечество. Под своё управление игрок получал бога морей Посейдона, которого Зевс первым отправил в мир людей.

Поскольку Myth – это классический, олдскульный текстовый квест, то свои действия игрок должен был вводить на клавиатуре. В качестве иллюстраций практически во всех версиях игры использовались неподвижные фоны.

Myth была намного короче, чем другие игры Magnetic Scrolls, и содержала всего лишь четыре фона, в то время как другие игры студии могли похвастаться тридцатью изображениями. Исключением стала только версия Spectrum, у которой вовсе не было графических фонов из-за крайне ограниченного объёма памяти. Версии игры с поддержкой мыши, помимо прочего, были оснащены меню технических настроек в верхней части экрана.

Самым необычным в Myth был способ её распространения. Первые версии игры никогда не поступали в свободную продажу – игру создали исключительно для членов британского клуба приключенческих игр Official Secrets, который был основан Тони Рейнбердом – управляющим директором студии-разработчика игры Magnetic Scrolls.

Каждый диск обозначался уникальным номером и подписывался участником клуба, получившим игру в подарок. Поэтому оригинальные носители Myth столь редки и иногда их можно найти на аукционах, на которых цена лота обычно начинается от нескольких сотен долларов и выше.

В 1994 году вышла ещё одна видеоигра, которая отличалась использованием оцифрованных фонов от студий Luminaria и Maxis. Однако в отличие от Myth, видеоигра Wrath of the Gods содержала ещё и спрайты живых актёров. Журнал Billboard назвал использование таких спрайтов «знаменательным достижением для видеоигр».

Лишь немногочисленные сверхъестественные персонажи вроде химер и стигийских ведьм были нарисованы художниками студии, а остальных, в том числе богов, сыграли именно актёры. В качестве фонов использовались около сотни пейзажных фотографий Греции.

Иллюстрации Wrath of the Gods с настоящим фото и живым актёром

Сюжет этой адвенчуры гораздо ближе к греческим мифам, чем у предыдущих видеоигр, и по своему настроению он напоминает классический фильму «Ясон и аргонавты». Повествование ведётся от лица сироты благородного происхождения, которого в традиционной для мифов манере ещё в младенчестве оставили на склоне горы на съедение волкам.

Однако мальчика нашёл и усыновил кентавр Хирон. Когда юноша подрос, он узнал, что является полубогом, сыном самого Зевса. Но чтобы доказать своё право на царство и освободить свой народ от неподъёмной дани, которую требует с людей злобный царь Минос, главный герой должен сделать себе имя. Однако это не так-то просто!

Если Персею, Периклу или Гераклу хватило одного-двух подвигов, чтобы о них начали слагать легенды, герою Wrath of the Gods придётся совершить сразу все подвиги героев прошлого. И в ходе своих приключений игрок встретит множество персонажей из греческой мифологии.

Структурно игра представляет собой классический point-n-click: герой перемещается туда, куда игрок щёлкнет мышью. При этом герой никогда не умирает – вместо загрузки предыдущего сохранения игра переносит игрока в Аидово царство. Там можно встретиться и поговорить с такими знаковыми для греческой мифологии персонажей, как Сизиф, Прометей или Тантал.

Помимо прочего, Wrath of the Gods стала своего рода «полудокументальной» игрой. Игрок, не знакомый с эпосами Гомера, мог просмотреть фотографии древних памятников, персонажей и достопримечательностей внутри самой игры. Из комментариев разработчиков к этим фото игрок узнавал и что-нибудь новое о греческой мифологии или истории.

Также игра награждала игрока за тягу к знаниям таким способом: для того, чтобы понять, какие предметы нужны для решения загадки, игрок должен прочитать какой-либо миф – просто пересказанный современным языком с долей юмора. Если игрок сообразил о чём идёт речь, он легко подбирал нужные предметы для головоломки. А если задание оказывалось слишком сложным, игрок мог посетить Оракула – интерактивную систему подсказок, расплывчатые формулировки которой отсылали к мифам.

После Wrath of the Gods количество игр о мире богов Олимпа и великих героях Эллады начало быстро расти.

Одиссея 700 лет спустя

Пожалуй, масштабнее всех игр в мир греческих преданий погрузилась студия Ubisoft, выпустившая в 2018 году Assassin’s Creed Odyssey. Поскольку в игре делается упор на относительный реализм, диковинные существа вынесены далеко за скобки основного сюжета. Однако греческие земли уже достаточно легендарны сами по себе, чтобы считаться частью мифологического культурного кода.

[Мифы] — часть Греции, того, во что верили её жители. <…> Если и есть период времени, в котором тесно переплетены вместе мифы и история, то это Древняя Греция.

Джонатан Дюмон
креативный директор Assassin’s Creed Odyssey

Первый же остров в игре — Кефалиния (или Кефалония) — буквально отсылает к «Илиаде» Гомера. Примерно за 700 лет до приключений Кассандры или Алексиоса Одиссей отправляется из родной для себя Кефалинии на «небольшую» войну. И хотя события у стен Трои растянулись на целое десятилетие, Одиссею не суждено было вернуться домой ещё десяток лет, поскольку на его долю выпали приключения, описанные в продолжении «Илиады» – легендарный древнегреческий поэт Гомер сочинил «Одиссею», в которой мифологических событий стало ещё больше, чем в поэме о Троянской войне.

Кефалиния (Кефалония)

За это время Одиссей пережил множество приключений, в том числе победил Циклопа Полифема и ускользнул от чудовищных существ Сциллы и Харибды. В итоге Одиссей вернулся на Итаку (маленький остров возле Кефалинии), но обнаружил, что никто не ждал его возвращения, а толпа островитян пытается убедить жену Одиссея выйти за кого-либо из них замуж.

Даже собственный козопас Мелантиос по возвращении героя принял того за нищего и ударил. Мелантиос не хотел оскорблять хозяина – просто он, как и все жители Итаки, пребывал в абсолютной уверенности, что Одиссей умер в Трое.

Скульптура Одиссея

Но свинопас Одиссея Эумей узнал своего хозяина и поклялся помочь тому избавиться от назойливых желающих жениться на супруге Одиссея. Эумей спланировал и организовал убийства каждого из них на Вороньей Скале.

В игре же Кефалиния стала домом для Алексиоса и Кассандры. Правда, сюжет всё же не станет возвращать их обоих после приключений обратно на родину.

На юго-востоке игровой Греции можно отыскать остров Наксос. На этом острове Тесей, победивший Минотавра, оставил свою возлюбленную Ариадну, которая дарила ему Нить, с помощью которой герой не заблудился в лабиринте быкоглавого чудовища. Правда, зачем Тесей бросил Ариадну на Наксосе, единого мнения нет.

Современный Наксос (Греция)

Некоторые говорят, что на острове разыгралась буря, другие уверяют, что Тесею явился во сне бог Дионис, сам родившийся на Наксосе и потребовавший отдать девушку ему. Последняя версия неплохо соотносится со сказанием, что спас её с Наксоса именно Дионис.

Как бы то ни было, когда Ариадна узнала, что Тесей её бросил, она горько об этом плакала, проклиная его за то, что оставила родину и своих родителей ради него. Боги услышали её проклятия, и когда Тесей возвращался в родные края и увидел свой акрополь, то забыл поднять белый парус, что обещал сделать своему отцу Эгею перед отплытием. Не увидев знак, что его сын жив, Эгей с горя бросился с утёса в море, которое с тех пор и называют Эгейским.

А на землях равнины Месара на острове Крит вырос младенец Зевс после того, как мать спрятала его подальше от отца Кроноса.

Развалины на Месаре

Было слишком опасно держать Зевса рядом с Кроносом, поэтому Рея отдала его на Месару расти среди простых смертных. И всякий раз, когда младенец-бог плакал, воины Месары танцевали и ударяли щитами, чтобы заглушить плач Зевса, чтобы Кронос не смог понять, что его обманули.

В игре к событиям о рождении и взрослении главного бога греческого пантеона отсылает склон горы на Месаре, который называется Колыбель Зевса.

В дополнениях к Assassin’s Creed Odyssey разработчики пошли гораздо дальше и завели главного героя в несуществующие в реальности места из греческих преданий.

Так, в первом эпизоде Fate of Atlantis главный герой игры попадает в Элизиум — рай для душ, которым предоставлен безопасный проход через Подземное царство. Здесь Алексиос или Кассандра встречает тех, кто желает или заслуживает рая после смерти. Мир Элизиума огромен, гиперболизировано прекрасен и практически полностью состоит из бескрайних полей и чарующих пейзажей.

Элизиум в Fate of Atlantis

Второй эпизод переносит игроков в противоположный по настроению мир — Подземное царство Аида, который использует Алексиоса или Кассандры для грязной работы.

Элизиум в дополнении Fate of Atlantis

Последний эпизод сюжетной арки «Fate of Atlantis» приглашает игроков в легендарную Атлантиду. По описаниям древнегреческого философа Платона Атлантида была очень древним могущественным городом, который противостоял Афинам. Платон описывал Атлантиду как идеальную республику, жители которой однажды разгневали богов, за что те утопили остров.

Атлантида в дополнении Fate of Atlantis

История знает несколько реальных наводнений, который могли бы повлиять на Платона. Но никаких разумных доказательств существования Атлантиды не существует, поэтому город смело можно причислять к мифам. В любом случае эта легендарная история то и дело продолжает вдохновлять писателей, режиссёров и геймдизайнеров. Например, в легендариуме Джона Толкина остров Нуменор постигла та же участь, что и Атлантиду.

Кроме мифических локаций в Assassin’s Creed Odyssey найдётся много сверхъестественных существ, которые играют важную роль в сюжете дополнения Fate of Atlantis. Помимо тех, с кем почему-то не справился Геракл, вроде критского быка или немейского льва, в игре можно встретить, например, циклопов — одноглазых гигантов.

Несмотря на изображение циклопов в современной культуре, они не только обладали могучей силой, но и были достаточно умны. За то, что Зевс освободил их из тюрьмы Кроноса, они отблагодарили его в битве против грозного титана.

Циклоп в Assassin’s Creed Odyssey

Одноглазые гиганты вышли далеко за пределы греческих легенд и проникли даже в скандинавскую мифологию. Но уже в эпоху Гомера циклопы превратились в глуповатых гигантов. Так, Одиссей, возвращаясь домой, сбежал из пещеры циклопа Полифема, умудрившись того ослепить.

Не менее хрестоматийным созданием из греческой мифологии является Медуза — одна из трёх сестёр Горгон со змеями вместо волос и единственная смертная. Греки верили, что её лицо было настолько ужасным, что один только взгляд на неё обращает человека в камень. Самые ранние известные записи мифа о Медузе и других Горгонах можно найти в поэме «Теогония» первого достоверно известного древнегреческого поэта Гесиода.

Медуза в Assassin’s Creed Odyssey

Гесиод пишет, что Медуза изначально была красивой девушкой, и она привлекла излишнее внимание Посейдона. Спасаясь от его слишком настойчивого преследования, Медуза скрылась в храме богини Афины. Но Посейдон нашёл её там и обесчестил. Боги прогневались, но не на бога морей, а на Медузу за то, что та осквернила храм. В наказание Афина превратила её волосы в змей, чтобы любой, кто посмотрел на неё, обращался в камень.

Некоторое время спустя царь острова Серифос по имени Полидект, приказал Персею убить Медузу Горгону и принести её голову. Правда, царь просто хотел избавиться от героя и сблизиться с его матерью Данаей. Чтобы помочь Персею в поиске, Зевс приказал посланнику богов Гермесу дать герою сияющий серп и крылатые сандалии, а богине Афине — блестящий как зеркало щит. Вооружённый дарами богов Персей смог сразиться с Горгоной, не став жертвой её взгляда. Персею удалось отрезать ей голову и впоследствии использовать ее как оружие против своих врагов.

После победы Персей вернулся домой в сопровождении крылатого коня Пегаса. Во время своего путешествия они наткнулись на девушку Андромеду, дочь эфиопского царя Кефея и Кассиопеи, прикованную к скалам в качестве жертвы морскому чудовищу Кету. Персей спас девушку и женился на ней, а затем вернулся на остров Серифос и показал царю Полидекту голову горгоны, превратив царя в камень. В конце концов Персей обосновался в Аргосе вместе с Андромедой, став царём Микен.

В Assassin’s Creed: Odyssey игрок встречает Медузу на острове Лесбос. На игровую Медузу главный герой может смотреть, однако если надолго задержится в её поле зрения, она всё же сможет остановить Алексиоса или Кассандру и превратить в камень. По сюжету оказывается, что это не та же самая горгона, но эту девушку тоже прокляли.

Один из самых известных и подробных мифов Древней Греции — это легенда о Минотавре, получеловеке-полубыке, который обитает на Крите, в лабиринте Дедала. По легенде Минотавр — дитя критского быка и дочери Гелиоса Пасифаи, жены царя Миноса. В свою очередь, критский бык — это то самое животное, которое укротил Геракл. Впоследствии, и с Минотавром, и с критским быком управился Тесей.

Минотавр в Assassin’s Creed Odyssey

У царя Миноса получеловек-полубык вызывал отвращение за его постоянное желание есть человеческую плоть. Поэтому Минос дал задание Дедалу построить лабиринт с бесчисленным количеством коридоров и тупиков, чтобы никто из вошедших внутрь не мог выйти обратно.

Спустя какое-то время, когда сын Миноса Андрогей был убит афинянами, царь объявил войну Афинам. И когда его армия победила, Минос приказал Афинам каждые девять лет присылать на съедение чудовищу семь юношей и семь девушек.

Поклявшись убить Минотавра, Тесей, сын афинского царя Эгея, отплыл на Крит, где встретил Ариадну, которая подарила ему нить, чтобы не заблудиться в лабиринте.

Минотавр и Тесей

В игре Алексиос или Кассандра находят лабиринт как раз на острове Крит (Мессара) и бой с Минотавром не будет лёгким даже для хорошо подготовленного героя.

А ещё у древних греков, как у египтян, был свой сфинкс. Только у эллинов он представлялся с телом льва, головой женщины, хвостом змеи и крыльями орла. Греческий сфинкс по своей природе злобен и желает мучить тех, кто с ним повстречается, задавая ему разные загадки.

Самая известная загадка Сфинкса звучит так: «Что идёт на четырех ногах утром, двух ногах в полдень и трех ногах вечером?». Царю Фив Эдипу удалось найти ответ, и побеждённый сфинкс съел самого себя.

В игре сфинкс тоже предлагает игроку найти ответы на свои загадки. Хотя она задаёт три вопроса, на самом деле, в её распоряжении двенадцать задачек.

Богов и их отпрысков можно встретить и в дополнении Fate of Atlantis. В сюжете активное участие принимают Посейдон, Аид, Персефона. Правда, в отличие от греческих легенд, «боги» в сюжете Assassin’s Creed — это представители Предтеч, называющие себя «ису».

Одним из самых необычных артефактов игровых богов является посох Кадуцей, сделанный Гермесом, который тоже появляется в центральной сюжетной линии дополнения в Элизиуме.

Гермес в Assassin’s Creed Odyssey

В культурах народов древности было два Гермеса: один греческий бог торговли, а другой Гермес Трисмегист — божество, в котором можно найти общее между греческим богом и египетским богом мудрости и письма Тотом. Трисмегисту в средневековье приписывали трактаты о магии, астрологии, алхимии и медицине. А поскольку в игре Трисмегиста и обычного Гермеса объединили в одном персонаже, неудивительно, что его посох, фактически дарующий бессмертие, отсылает и к посоху Асклепия (древнегреческого бога медицины), и к средневековым врачевателям.

В общем, сюжет Assassin’s Creed Odyssey достаточно близок к греческой мифологии. И хотя сценаристы во многом изменили древние мифы, что обусловлено фабулой, но при этом позволили игрокам погрузиться в мир олимпийцев и бессмертных героев Эллады.

Бессмертные фениксы и мифология как реалити-шоу

Разработчики «Одиссеи» после окончания работы над Fate of Atlantis не оставили греческую мифологию и продолжили её изучать в Immortals Fenyx Rising, которую незадолго до релиза называли Gods and Monsters.

Игра продолжает знакомить игрока с миром древнегреческих легенд от лица героини (или героя) Феникс, которая спасает мир от хаоса Тифона и его планов по свержению богов.

Как персонаж, птица Феникс — одно из созданий, кочующих из одной мифологии в другую. Если боги греческого пантеона распространились не слишком далеко, — на римлян и норманнов, у которых боги очень уж напоминают олимпийцев — то феникса можно встретить даже в китайской и древнеегипетской мифологии.

Скульптура феникса в Китае

В европейских культурах подавляющая часть поэм родом из Римской империи, но первое письменное упоминание легенды о Фениксе можно найти у древнегреческого историка Геродота, жившего в V веке до н.э. На тот момент о Фениксе, сгоревшем в пламени и позже восставшем из пепла, Геродот не говорит.

Значительно позже, через тысячу лет, легенду о Фениксе слагал живший в V веке н.э. поэт Нонн Панополитанский в эпической поэме «Деяния Диониса». Сам Нонн — выходец из Египта, поэтому неудивительно, что некоторые особенности мифологии родины он перенёс на просторы Пелопоннеса.

Несмотря на эпический синопсис, Immortals Fenyx Rising, скорее, комедийная игра. Разработчики взяли греческие мифы и во многом перевернули их с ног на голову.

Я пытался пролить свет на то, насколько греческие боги несовершенны, порочны и человечны; и я искал мифы, которые это продемонстрировали бы. <…> Зевс и его дети, будучи неблагополучной семьёй, стали ключевыми в истории. Главным было выявить несовершенную суть каждого бога.

Джеффри Йохалем
ведущий сценарист Ubisoft Montreal

В мифах боги тоже представали человечными, со свойственными людям недостатками. Но обычно сказания об ошибках богов достаточно мрачны. А в комедийной Immortals разработчики, по их собственным словам, воссоздали на Олимпе своего рода реалити-шоу богов, в котором каждый новый бог подливает масла в огонь вечных ссор и разборок.

Я подумал, что это отличная возможность, потому что [современный] мир зациклен на таких вещах, как реалити-шоу. Я понял, что <…> передо мной пустое, неизведанное пространство, потому что греческая мифология раньше рассматривалась как нечто очень тёмное и серьёзное. <…> Греческие мифы в тёмных тонах показывают недостатки богов, и я чувствовал, что есть возможность взглянуть на это с беззаботной точки зрения.

Джеффри Йохалем
ведущий сценарист Ubisoft Montreal

Разработчики понимали, что греки считали своих богов несовершенными, потому что сама жизнь далека от идеала и от баланса. Эллины отличались исключительной набожностью, но при этом смотрели на своих богов рационально: как для олимпийцев, так и для простых смертных – жизнь есть стремление к совершенству и балансу.

Если баланс в чём-либо, а особенно в отношении к другим нарушается, то достичь какого-либо совершенства и, соответственно, справедливости очень сложно. Эту философию разработчики постарались перенести в игру, облекая её в комедийную форму.

Утверждать, что у студии это получилось, довольно трудно, поскольку комедийная природа игры привела к тому, что сценаристы сами придумали конфликты между персонажами. В мифологии Зевс развязал войну с титанами, а Прометея, который тоже был титаном и которого греки считали защитником людей от произвола богов, приковал к скале за то, что тот подарил человечеству огонь. Раз за разом к Прометею прилетал орёл и выгрызал его печень, принося тому ужасные мучения. Но поскольку титаны бессмертны, то и тело Прометея снова и снова восстанавливалось.

В Immortals легендарный титан тоже прикован к скале, но с Зевсом они оба если и не товарищи, то, по крайней мере, любят проводить время за доброй беседой. В игре они выступают в роли рассказчиков, комментируя многие действия и решения главной героини.

Зевс и Прометей в Immortals Fenyx Rising

Противостоит всем троим Тифон — великан, рождённый богиней Земли Геей и Тартаром. У греков Тифон был одним из действующих лиц войны с олимпийскими богами. О нём ходит много сказаний, и в каждом можно понять, что это был один из самых грозных противников Зевса.

Предания гласят, что, сражаясь с Тифоном, Зевс ранил его мечом, а затем преследовал до пустынных земель империи Селевкидов (современной Сирии). Но Тифону удалось схватить громовержца, отнять у того оружие и вырвать у бога сухожилия на руках и ногах, заперев его в пещере. Помогли Зевсу оттуда выбраться богини судьбы Мойры, которые ослабили великана, накормив его незрелыми ягодами.

Битва Зевса с Тифоном

В игре Тифон ещё сильнее, чем в мифах: он сумел выбраться из заточения под Олимпом, сбежать и отомстить олимпийцам, лишив их божественной силы. Дальнейший сюжет уходит чрезвычайно далеко от мифов: так, ослабленный Зевс приходит к прикованному Прометею, прося у того помощи в битве с Тифоном.

Но если основные герои истории либо всего лишь упоминались в предыдущей игре студии, либо же не присутствовали ни в каком виде, то в Immortals из Assassin’s Creed Odyssey перекочевал Гермес, вестник богов известный благодаря своим крылатым сандалиям. Благодаря своей роли посланника на Олимпе, он один из немногих богов, способных свободно перемещаться между миром живых и мёртвых.

Главная героиня Феникс и Гермес в Immortals Fenyx Rising

Гермес — покровитель купцов, путешественников и воров. В Immortals, в которой сценаристы постарались вывести на первый план отрицательные стороны богов, Гермес предстаёт именно как вор и обманщик, ведь именно он крадёт у Феникс её наручи.

В Immortals можно встретить не только богов, но и смертных героев, например, Ахилла. Его мать, морская нимфа, с самого его рождения знала, что Ахиллу предстоит отправиться на войну, в которой он погибнет. Не желая сыну такой участи, она решила защитить его, искупав младенца в реке Стикс, держа того за пятку. Ахилл бессмертным, конечно, не стал, но мог выдержать удары, от которых простые смертные бы скончались.

Его судьбу многие знают по «Илиаде» Гомера: стрела, пущенная Парисом и направляемая Аполлоном, угодила Ахиллу в единственное уязвимое место – пятку. Хотя Ахилл известен, скорее, как положительный персонаж, в игре он всего лишь один из боссов.

Сложно однозначно судить, насколько удачным получилась репрезентация древнегреческих мифов в Immortals, но, по крайней мере, в виде участников своеобразного реалити-шоу олимпийский пантеон в играх практически никто не показывал.

Эпоха Империй. Эпоха Мифологий

Стратегии не слишком часто обращаются к греческим мифам, предпочитая реалистичный исторический сеттинг или же фэнтези. Тем ценнее, что на Олимп обратила внимание такая известная серия, как Age of Empires. Спин-офф под названием Age of Mythology — это тоже стратегия в реальном времени, разработанная студией Ensemble Studios и изданная Microsoft в октябре 2002 года.

Age of Mythology посвящена легендам и героям мифологии, а не строго историческим событиям. Но основа игрового процесса осталась той же, что и в основной серии: игрок должен строить города и юниты, обучать своих бойцов и не давать делать то же самое противнику. При этом кампания содержит в себе четыре эпохи: древнюю, классическую, героическую и мифическую. С каждой новой эрой игрок получает доступ к новым юнитам и технологиям.

Обложка диска Age of Mythology

Кроме греков, в Age of Mythology есть ещё две игровые культуры: египтяне и скандинавы. В каждой культуре есть три «главных бога» – Зевс, Ра или Один, которые покровительствуют игроку на протяжении всей игры. А в каждой эпохе определяется «младший бог». Непосредственно на игровой карте боги не находятся, зато наделяют игрока уникальными технологиями, мифическими юнитами и уникальной «божественной силой» – одноразовой особой способностью.

Главным действующим лицом кампании стал придуманный сценаристами игры адмирал Атлантиды Аркантос. Военная кампания сначала приведёт его на Троянскую войну. Оттуда Аркантос дойдёт до подземного мира Аида, потом доберётся до древнего Египта. Затем, с помощью кентавра Хирона он попадёт к норманнам, которые пытаются остановить Рагнарёк — конец света в скандинавской мифологии.

Отряд кентавров, которых может взять под своё управление игрок

В конце концов, Аркантос вернётся домой, в Атлантиду, но его родной город обрушится в океан из-за разрушений, которые устроили Аркантос с Гаргаренсисом, предводителем циклопов. Так и закончится мифологическая эпоха игры. Оставшиеся в живых герои уплывут из затонувшего города с уцелевшими атлантами — жителями Атлантиды. Зато Афина воскрешает павшего в бою Аркантоса и обожествляет его.

Для игры вышло большое контентное дополнение The Titans, выпущенное в сентябре 2003 года, а спустя 13 лет Age of Mythology получила и второй пакет DLC под названием Tale of the Dragon.

The Titans добавило в игру четвертую культуру — атлантов, а заодно и трёх новых богов и возможность призывать на поле боя Титана. У атлантов нет именных героев вроде Одиссея или Ахилла, зато большинство их обычных юнитов сами могут превратить в героических. Также на стороне атлантов представлен новый юнит, Оракул, который, правда, не предсказывает будущее, а увеличивает дальность обзора.

Сюжет дополнения берёт своё начало десять лет спустя после разрушения Атлантиды во время событий оригинальной кампании. Главным героем становится сын Аркантоса по имени Кастор, которого вместе с другими атлантами убедили поклоняться титану Кроносу. Из-за этого жители Атлантиды довольно быстро становятся врагами греков, верных богам Олимпа. Греки напали на вероотступников, за что те уничтожили целую греческую колонию. Так начинается война атлантов и эллинов.

В ходе своей кампании Кастор попадёт на Олимп, где учинит кровавую баню, убив многих последователей олимпийских богов и героев, включая Одиссея. Действия Кастора привели к тому, что из Тартара смогли выбраться титаны, в том числе армия Прометея, которая разрушила многие греческие города.

Титан в одноимённом дополнении

Тогда Кастор принимается исправлять то, что натворил в своих походах. Ему приходится сражаться с Прометеем, помогать богине земли Гее исцелять греческую землю и отвоёвывать Новую Атлантиду.

В итоге Аркантос, ставший богом в финале основной игры, дарит Кастору власть над атлантами вместе с Посох Атлантиды. Совместными усилиями отец с сыном начинают восстанавливать свою цивилизацию.

Поскольку Age of Mythology основана на мифологии, её главная идея состоит в поклонении древним богам. В греческой культуре представлены три бога —Зевс и его братья: Посейдон, бог моря и конницы, и Аид, бог подземного царства.

В Age of Mythology греческий царь богов Зевс – это агрессивная и мощная пехотная фракция. Посейдон делает упор на кавалерию и торговлю, а Аид благоволит лучникам и строителям построек.

Вся греческая армия, как правило, дорогая, но мощная, и пехота не исключение. С бонусом благосклонности Зевса пехоту можно улучшить мифологическими модификациями.

Грег Стрит
геймдизайнер Age of Mythology, ныне работающий в Riot Games

Египтяне довольствовались богом солнца Ра, богиней королев и магии Исидой и богом хаоса Сетом. Наконец, норманны могли похвастаться правителем богов Одином, его сыном богом грома Тором и богом-обманщиком Локи.

В отличие от Age of Empires, в мифологическом спин-оффе бонусы за выбор фракции ярче выражены. Юниты каждой культуры — это не одни и те же войска, окрашенные в разные цвета. Каждая культура имеет уникальный набор войск, зданий и мифических юнитов. Например, к Зевсу присоединяется Афина, богиня мудрости и войны, предлагая под управление игроку отряд минотавров.

В мифологии был только один Минотавр, но [в Age of Mythology игрок] имеет дело не столько с отдельными героями, которые сражаются против одного монстра, а с целыми армиями. Таким образом, в нашем мире боги отправляли копии культовых чудовищ в поддержку людям в битве.

Грег Стрит
геймдизайнер Age of Mythology, ныне работающий в Riot Games

Вместо Зевса «главным богом» игрок может выбрать Посейдона или Аида. После Зевса и Афины Посейдон появляется в греческой мифологии чаще, чем любой другой бог. Греческие моряки полагались на него как на бога моря. Классическая история Посейдона связана с основанием Афин. Посейдон и Афина боролись за контроль над городом. Морской бог заставил бить родник из акрополя, снабдив жителей водой, а Афина подарила горожанам оливковое дерево. Люди выбрали дар богини и назвали город в ее честь, а Посейдон обиделся и затопил всю равнину.

Посейдон [также] был богом лошадей и землетрясений. Хотя он больше всего известен как бог моря, предоставление ему бонуса на водных картах сделало бы его непопулярным на наземных картах. Точно так же землетрясение в четвёртой эпохе действительно ощущается как божественная сила. Также [Посейдон] отличный выбор для игроков, которые любят кавалерию.

Грег Стрит
геймдизайнер Age of Mythology, ныне работающий в Riot Games

Если игрок выбрал Посейдона, то он автоматически получит доступ к легендарному крылатому коню Пегасу, благодаря которому легче проводить разведку карты.

В Age of Mythology нашлось место и Церберу

В первой эпохе героем Посейдона стал Тесей, а в четвёртой — циклоп Полифем, самый сильный мифический персонаж игры. В качестве «младших богов» к владыке морей присоединяется Гермес, дарующий игрокам отряд кентавров, Афродита или Дионис. Последний позволяет игроку улучшить кавалерию фракийскими лошадьми — людоедами, которых в мифах приручил Геракл и скормил коням их же хозяина.

А в четвёртой эпохе игроку, которому покровительствует Посейдон, придут на помощь Гефест или Артемида. Богиня мало того, что очень полезна для лучников, так ещё и может похвастаться мифическим юнитом химерой — гибридом льва, змеи и козы.

Химера могла дышать огнём, поэтому герою Беллерофонту пришлось ехать на бой на Пегасе, чтобы победить чудовище. Химера из Age of Mythology тоже дышит огнём.

Грег Стрит
геймдизайнер Age of Mythology, ныне работающий в Riot Games

Тотальная мифологическая война. Total War Saga: Troy

Серия Total War основывалась на реальной истории с самой первой части. Исключением стала трилогия Warhammer, которая получила такую популярность, что разработчики из Creative Assembly Sofia попробовали внедрить в приземлённую Total War что-нибудь мифологическое. При этом авторы не хотели слишком далеко отходить от реализма..

Местом действия новой игры серии Total War Saga стала Троя. Игроку предоставляется возможность принять самое непосредственное участие в войне, описанной Гомером в «Илиаде».

Троянская война началась в конце XII века до н.э. Поводом для войны стало похищение троянским принцем Парисом супруги спартанского царя Менелая Елены Прекрасной. Война длилась десять лет и закончилась падением Трои. Объединённые греческие армии возглавил брат Менелая, царь Агамемнон из Микен. Вскоре на войну прибыли царь Итаки, Одиссей, и герой Ахиллес, который, казалось, был абсолютно неуязвим.

Троянская война

У нас [в игре] упор на историю и археологические раскопки, но с другой стороны, у нас имеются персонажи и сюжетные отрывки из «Илиады».

Тодор Николов
лид-дизайнер Creative Assembly Sofia

Поскольку в поэме Гомера нашлось место не только реальным событиям, но и огромному числу мифов, разработчикам пришлось придумывать, как их обыграть в относительно реалистичной игре.

Бюст Гомера

Поэтому разработчики придумали, как мифологические образы отражали бы реальность. Например, спрятать своих воинов в животе деревянного коня не выйдет: разработчики посчитали его слишком нереалистичным для Total War. Историки склоняются к тому, что «троянский конь» – это аллегория землетрясений, которые, так или иначе, стали причиной очередного падения города. Извержения вулканов могут вызвать цунами – гнев Посейдона. Но поскольку бог морей покровительствовал ещё и лошадям, то деревянный конь мог олицетворять его гнев. В Total War Saga: Troy реализованы подобные землетрясения, которые ослабляют защиту города, облегчая атакующим осаду.

В отличие от легендарных героев, боги не ходят по карте и не бросают копья во врагов – им отведена другая роль в игре, которая ранее доставалась религиозным верованиям.

Окно царей и богов

Вы не сможете рассказать историю Троянской войны, не ссылаясь на богов. <…> Но мы решили реализовать богов как часть игровой системы, где в зависимости от ваших действий, вы либо получаете их расположение, либо теряете их благосклонность.

Тодор Николов
лид-дизайнер Creative Assembly Sofia

Глубоко аллегорическую природу мифов разработчики поддерживали и в изображении сверхъестественных существ. В игре нашлось место и для минотавра, и для циклопов, и даже кентавров. Естественно, в Total War Saga: Troy все они не настоящие. Во-первых, «монстры» в игре вынесены за скобки основных фракций, и игрок может вообще с ними не столкнуться. А во-вторых, для каждого из них разработчики нашли рациональное объяснение.

Так, в отношении Минотавра учёные предполагают, что «лабиринтом» греки называли священный двуглавый топор минойцев. Именно таким оружием оснащён воин со шлемом в виде головы быка.

Минотавр в Total War Saga: Troy

[В Troy] мы создали предысторию нашего Минотавра. Мы думаем о нём, как о короле повстанцев или бандитов, который использует символы прошлого, чтобы претендовать на власть.

Майя Георгиева
геймдизайнер в Creative Assembly Sofia

Циклопы в игре – это тоже люди, которые надели на голову черепа одноглазых существ. В поэме Гомера они описаны, как дикие гиганты-людоеды, живущие на острове в пещере со стадом овец. Греки считали этим островом Сицилию. Именно здесь, а также на некоторых других островах Средиземного моря, палеонтологи нашли окаменелости карликовых слонов размером с овцу. Возможно, что мифом о циклопах послужила именно форма их черепов с ярко выраженной носовой полостью, которая на первый взгляд поразительно похожа на большую глазницу прямо по центру лица.

С кентаврами разработчики из Creative Assembly Sofia обошлись ещё проще. В легенде об Ахилле кентавры были представителями мифического племени диких полулюдей-полуконей, живших в окрестностях горы Пелион, названной так в честь Пелея, отца Ахилла. А в игре, по словам Майи Георгиевой, «кентавры» – это племя искусных наездников, которые для обычно пеших греков виделись как единое целое со своими лошадьми.

Кентавры в Total War Saga: Troy

В сентябре этого года для Total War Saga: Troy вышло дополнение Mythos, которое добавило гидру, грифона, Цербера, а также существ поменьше: кентавров, циклопов и гарпий. Всех их можно поймать и использовать затем в битве. Правда, на этот раз разработчики представили действительно мифологических существ, а не переодевшихся в них людей.

Проблема «отцов и детей» в Hades

В 2020 году студия Supergiant Games выпустила релизную версию игры в жанре rogue-like под названием Hades (Аид). Разработчики красиво обыграли греческую мифологию.

По сюжету сын Аида по имени Загрей пытается сбежать из Подземного царства своего отца. В этом ему помогает мачеха Никс, которая даёт ему особое зеркало, наделяющее Загрея различными способностями. По ходу игры Загрей обращается за помощью к богам Олимпа, и те посылают ему разного рода дары.

Аид же всячески мешает Загрею выбраться на поверхность, отправляя к тому других мифологических жителей Подземного царства, начиная от Мегеры, бывшей возлюбленной Загрея, и заканчивая Тесеем и лернейской гидрой, ранее сражённая Гераклом и его возничим Иолаем. Наконец, с игроком сойдётся в бою и сам Аид.

Загрей в Hades

В ходе сюжета он узнаёт, кто его настоящая мать, и покидает Подземное царство, чтобы с ней встретиться. Но оказывается, что у Загрея нет пути на земли смертных. Впрочем, в итоге ему удаётся убедить мать вернуться в царство мёртвых, помогает ей примириться с олимпийскими богами, а те, в свою очередь, соглашаются дать ей возможность возвращаться из царства Аида хотя бы на несколько месяцев в году.

История Загрея, несмотря на то что выдумана сценаристами, достаточно близко лежит к оригинальным мифам. Рогатого младенца Загрея, которого греки отождествляли с Дионисом, родила Персефона от Зевса, который был большим любителем приходить к желанным женщинам в образе каких-либо зверей. К Персефоне громовержец явился в виде змея.

Впрочем, в мифах имеются расхождения, кто вырастил Загрея. По словам поэта Нонна Панопалитанского его вскормила Деметра. Последователи мистического учения «орфизм» говорили, что младенца воспитала сама Персефона. А драматург Эсхил утверждал, что отцом мальчика стал не Зевс, а Аид.

Персефона в Hades

Герои игры очень любят поговорить и друг с другом, и с главным героем. Из их разговоров игрок узнаёт, какое отношение игровая Персефона имеет к Аиду, почему Зевс «отдал» её подземному богу в дар, а также как Персефона сбежала, но отказалась вернуться на Олимп из-за постоянных ссор и самовлюблённости богов.

Подземный мир в Hades

Таким образом, в Supergiant Games взяли несколько противоречащих друг другу мифов и объединили в одной игре. Правда, разработчики разделили Загрея и Диониса – в игре это два разных персонажа.

В ходе разработки студия практически сразу пришла к идее рассказать историю в мире греческих мифов. Игроки должны были обладать божественными силами и на равных разговаривать с богами. И хотя персонажи Hades говорят так, как наши современники, Грег Касавин при написании диалогов постоянно отдавал дань уважения греческой мифологии, страсть к которой у него зародилась ещё в детстве.

Однако первоначально действие игры должно было происходить в лабиринте Минотавра.

Минотавр и Тесей в Hades

Лабиринт должен был стать изменчивой средой, которая каждый раз обновлялась. А в его центре был минотавр, которого нужно выследить.

Грег Касавин
геймдизайнер, ведущий сценарист студии Supergiant Games

Довольно быстро сотрудники студии поняли, что пытаются вписать повествование в очень уж узкие рамки, в которых довольно трудно создать интересного главного героя. Тогда Касавин и вспомнил о Загрее.

<…> есть малоизвестный бог по имени Загрей, который, по мнению некоторых, является прототипом Диониса, но есть также некоторые свидетельства того, что он мог быть сыном Аида. Затем я исследовал Аида ещё раз, и оказалось, что о нём рассказано очень мало историй.

Грег Касавин
геймдизайнер, ведущий сценарист студии Supergiant Games

Загрей идеально соответствовал концепции игры: о нём мало известно, точных данных о его отце мало, а повторяющаяся структура жанра rogue-like, отлично вписывалась в представление о том, как сын убегает после драки с отцом, но затем терпит неудачу и снова оказывается дома.

И это казалось действительно забавным! [Вы в детстве] проваливаете попытки сбежать, а ваш отец просто высмеивает вас и такой: «Я же тебе говорил!»

Грег Касавин
геймдизайнер, ведущий сценарист студии Supergiant Games

Так в игре появилась отчётливая драматическая роль богов. Будучи одной семьёй, они ругаются и мирятся, используя Загрея и его ссоры с отцом друг против друга.

Зевс в Hades

По механике самой игры боги наделяют Загрея своими силами – дарами – для каждого забега по Подземному царству. Зевс даёт молнии, Посейдон – воду. Гермес – скорость, Артемида – усиленные дальние атаки. Культовый статус [этих богов] даёт игрокам интуитивное понимание того, что им делать. В Transistor [у нас] были непрозрачные способности, и игроки не могли сразу их понять.

Грег Касавин
геймдизайнер, ведущий сценарист студии Supergiant Games

Особенности жанра дали Касавину написать диалоги, которые напрямую зависят от того, что успел сделать игрок. Например, Загрей может столкнуться или с дриадой Эвридикой (лесной нимфой), или с Орфеем, легендарным бардом и по совместительству мужем Эвридики. В зависимости от того, кого Загрей встретил первым, изменятся и диалоги. Например, Орфей, если его разговорить, расскажет игроку, что пытается спасти свою возлюбленную из Подземного царства, и попросит Загрея передать Эвридике весточку, если тот её встретит. И диалоги между Загреем и этими двумя персонажами будут связаны с предыдущими беседами.

Для любой ролевой игры такой способ повествования – обычное дело, но для rogue-likeистория зачастую строится более прямолинейно, если она вообще есть. Таким образом, Касавин сюжетно соединил друг с другом разные забеги героя за счёт таких нарративных деталей. В целом, Грег во многом основывался на оригинальных мифах, пусть и не всегда строго следовал буквам древних легенд.

Боги и Титаны. Titan Quest

Хотя у эллинов хватает сказаний о титанах, которым противостояли олимпийские боги, в видеоиграх их практически не выводили на первый план. Age of Mythology постаралась это исправить в дополнениях, но студия Iron Lore Entertainment решила вывести титанов на первый план не в аддоне, а оригинальной игре. Titan Quest – это ролевая игра в жанре «hack-n-slash», вышедшая в июне 2006 года. Проект оказался чрезвычайно живучим, ведь для него было выпущено три дополнения: Titan Quest: Immortal Throne в 2007 году, Titan Quest: Ragnarök в 2017 году и не так давно Titan Quest: Atlantis в 2019 году.

Сценарий Titan Quest написан Рэндаллом Уоллесом, сценаристом фильмов «Храброе сердце», «Человек в железной маске», «Перл-Харбор». Для него Titan Quest стала первой видеоигрой, над которой он поработал.

Уоллес сразу вводит игрока в курс, рассказывая о том, что титаны когда-то правили вселенной до того, как им бросили вызов боги во главе с Зевсом. Олимпийцы согнали их в Тартар, а для людей начался золотой век.

Но какое-то время спустя нескольким титанам удалось закрыть мир смертных от Олимпа. А затем они наслали на Землю армию чудовищ, чтобы в суматохе освободить других титанов.

Сюжет игры следует за героем, который бросил вызов восставшим титанам. Долгий путь проведёт его не только по равнинам Древней Греции, но и забросит в пустыни Египта. А за последним титаном главному герою предстоит отправиться по Шёлковому пути в Древний Китай.

По словам дизайнера игры Бена Шнайдера, сюжет выстроен на основе повторяющейся в разных мифологиях проблемы «отцов и детей», когда молодое поколение божеств бросает вызов древним богам. Только в отличие от греческой мифологии, в Titan Quest такими «детьми» стали титаны, восставшие из-под гнёта «отцов»-олимпийцев.

Но по прошествии времени ведущий геймдизайнер игры Артур Бруно посчитал, что греческая мифология в его игре представлена неудачно. Сравнивая её с GodofWar, он посчитал, что в Titan Quest«не хватало чувства страха и таинственности» перед богами и титанами.

Мифологический «гуманизм» God of War

Разработчики God of War, как ни странно, тоже ориентировались на этот мотив и не только в игре 2018 года, но и в оригинальной трилогии. Хотя в своём сюжете они пошли гораздо дальше – ведь в ходе трилогии Кратос перебил практически весь греческий пантеон, начиная от верховных богов и заканчивая самыми обычными сиренами и нимфами. Студия Santa Monica во многом изменила характеры и образы богов и героев в угоду сюжета, хотя молодому Кратосу в принципе и не нужен был особый повод, чтобы пустить в дело свои клинки.

В греческих сказаниях Кратос, имя которого переводится с древнегреческого как «сила, власть, вождь, господство» («-кратия») – это младший титан, сын Палланта и Стикс – персонификации мифической реки и одновременно чудовища, олицетворяющего первобытный ужас и мрак, из которого возникли первые живые создания.

Мифологический Кратос был союзником Зевса в борьбе с другими титанами, а также он помог Гефесту исполнить приказ громовержца приковать к скале Прометея.

В серии God of War мир в целом похож на тот, что рисуют в мифах и разделён на несколько регионов: мир смертных, подземное царство, в котором помимо умерших нашлось место для титанов, и гора Олимп. В оригинальной мифологии подземное царство само делилось на несколько земель, а титаны находились в Тартаре, который не считался частью загробного мира. Также Кратос не знал о существовании Элизиума, но его деятельность всё равно не оставляла место для греческого аналога «рая».

Кратос и Зевс

Игровой Кратос, будучи сыном Зевса и смертной женщины Каллисто, родился в Спарте – городе, который исторически противостоял Афинам. Помимо этих полисов, в мире нового бога войны можно посетить Марафон, Родос, Крит и Аттику.

Хотя именно Кратос в итоге стал богом войны, на момент начала своего кровавого путешествия он был полубогом, а место покровителя воинов занимал Арес. Он и в оригинальной мифологии добрым нравом не отличался, часто конфликтуя с другими богами, а особенно с Афиной и Гефестом, жена которого, Афродита, то и дело изменяла мужу с Аресом.

Арес в God of War

В God of War Арес олицетворяет христианского сатану. Он заключил сделку с Кратосом, который поклялся верно служить Аресу в обмен на победу спартанской армии. Арес согласился, но позже обманул Кратоса. Он предал своего слугу, сведя того с ума и заставив убить собственную семью. В принципе, такие действия были и в духе оригинального Ареса, который тоже часто пускал в ход вероломство и хитрость, предпочитая развязывать войну ради самой войны.

Из первых божеств в игре представлены Кронос и Гея. Кронос – лидер титанов, который помимо того, что съел собственных детей, ещё и оскопил своего отца, Урана. После чего Кронос правил вселенной в течение так называемого Золотого века.

Кронос в God of War

В God of War он показан так же, как и в мифах – огромным титаном, обитавшим в Тартаре, куда его сбросил повзрослевший Зевс. В мифах нет сведений о его дальнейшей судьбе, а в игре его вполне ожидаемо добил Кратос.

Гея же для греков олицетворяла саму Землю. Её изображали в виде матери с детьми, и фактически она родила Титанов от Урана и других древнейших существ.

Теллус (римский аналог Геи)

Но в отличие от Кроноса в God of War Гею показали совершенно не так, как в сказаниях. Она превратилась в нечто похожее на толстое ходячее дерево. Учитывая, что её оригинальная версия персонифицировала всю планету (что для греков приравнивалось ко всей вселенной), её образ в God of War не отличался поражающими воображение масштабами.

Греки искренне верили в предсказания и пророчества, поэтому неудивительно, что многие их сказания посвящены пифиям – жрицам дельфийского Оракула. По преданию, пифия произносила совершенно бессвязные слова, а другие дельфийские жрецы интерпретировали их якобы как пророчества Аполлона. В мифах многие люди, герои или полубоги, услышав от неё мрачные слова, пытались предотвратить своё будущее, что зачастую приводило к катастрофическим последствиям.

Пифия

В God of War пифия предстаёт примерно так же, как в мифах, только находится она в плену Кастора.

К дельфийскому Оракулу в оригинальной мифологии ни Кастор, ни его брат-близнец Поллукс не имели отношения. Обоим поклонялись как богам, помогавшим тем, кто потерпел кораблекрушение. И именно в честь них названо созвездие Близнецов.

Барельеф Кастор и Поллукс (Полидевк) в Риме

В God of War их изменили до неузнаваемости. Здесь Кастор – лжепророк, объявивший себя хозяином Дельф, поработив священников Оракула и удерживая в заложниках саму Пифию. А его брат Поллукс в игре изображён, как чахлый сиамский близнец. Так что это одни из тех персонажей наравне с Кратосом, от оригинальных образов которых разработчики не взяли вообще ничего, кроме имён.

Та же роль отведена в игре и сатирам. В греческой мифологии они озорные, эльфоподобные существа с конскими хвостами и козьими ушами. Римляне добавили к ним козьи ноги и рога. Но несмотря на свой не слишком добрый (особенно для христиан) внешний вид, сатиры не были злыми существами. Наоборот, для греков они считались божествами плодородия, которые любили напиваться вином и проводить время в охоте за нимфами.

Мифологические сатиры

В God of War они представляют самый многочисленный тип врагов. Они уродливы, любят оружие и насилие, и никто из них не заигрывал с нимфами. Скорее всего, разработчики просто взяли их козлоподобный образ для создания рядовых противников.

На своём пути Кратос встречает не только персонажей греческих мифов, но и знаковые артефакты. Известнейшим из них являлся ящик Пандоры. Вообще-то это был сосуд, а «ящиком» его назвали при переводе поэмы Гесиода с древнегреческого языка. В этом сосуде содержались в основном злобные сущности: болезни, смерть и иные напасти. Однажды Пандора, первая женщина-человек в греческой мифологии, открыла этот сосуд и выпустила из него почти всё содержимое. Когда она закрыла сосуд, всё страшное, что оттуда выбралось, попало в наш мир. Но Пандора оставила в сосуде последнюю сущность – надежду.

Ящик Пандоры в God of War

Кратос достаточно буквально понял значение «ящика Пандоры», и надежды своим врагам точно не оставлял. В игре Кратос смело его открыл и извлёк из него божественную силу, а заодно выпустил наружу Страх, который впоследствии обуял Зевса.

Конечно, новый бог войны кромсал на мелкие кусочки не только богов, но и чудовищ. В оригинальной мифологии нашлось место Сцилле, ужасающему морскому чудовищу, олицетворяющему собой морскую пучину. Вместе с ней упоминают и Харибду, не имеющую персонального образа – так греки называли морской водоворот. В своих трудах Гомер описывал Сциллу как существо с тремя рядами зубов по шесть голов на длинных шеях и с двенадцатью лапами.

В God of War к её образу добавили щупальца, а заодно нарекли хранительницей Атлантиды. В остальном чудовище получилось достаточно близким к мифологическим описаниям.

Сциллу своим видом также немного напоминала гидра. Это был монстр, похожий на огромного ящера с несколькими головами. Главная её особенность всем известна – на месте каждой отрубленной головы, у неё вырастают две новые.

Гидра в God of War

В игре она представляет собой огромного морского змея с тремя головами. К счастью для Кратоса, чтобы её убить, ему не придётся повторять второй подвиг Геракла и прижигать отрубленные головы раскалёнными углями.

В God of War, кроме последней на данный момент части, сюжет не обладал весомой драматической глубиной, но нельзя не отдать должное сценаристам за то, что они хорошо перенесли взаимоотношения мифологических богов в свою игру.

В первом God of War рассказывается история того, как полубог Кратос стал богом. Сам он никогда не стремился к этому, но в желании отомстить Аресу за предательство, он убил бога войны и поэтому занял его место.

Во второй части боги снова предали Кратоса, а Зевс лишил его власти по неясным поначалу причинам. С точки зрения мифов постоянные предательства богов были обычным делом: для греков существа с божественной или близко к таковой силой по своей природе антагонистичны как к человечеству, так и друг к другу. В той же God of War: Chains of Olympus этот момент показан со стороны: богиня Персефона замыслила использовать титана Атланта для уничтожения Олимпа.

Скульптура Персефоны

Озлобленный бог войны успел раньше её и сам во второй и третьей части перебил весь олимпийский пантеон. Результатом деяний Кратоса стала вторая титаномахия – Война титанов. Поскольку в греческой мифологии нет чёткой истории о конце света, то у разработчиков на эту тему были развязаны руки.

В конце концов выясняется, что Зевс попытался лишить Кратоса власти, потому что боялся повторения цикла отцеубийств, которые положили начало олимпийской династии богов. Ведь сам Зевс убил отца Кроноса, Арес в свою очередь пытался свергнуть Зевса, а сам громовержец посчитал Кратоса столь же опасным, как и Ареса, и попытался предотвратить свою смерть от его рук. Как мы знаем из сюжета трилогии, у Зевса ничего не вышло.

Возможно, если бы он не попытался убить Кратоса, тому и не пришла бы в голову идея очистить Олимп от божественного присутствия. А как мы знаем из историй о дельфийском Оракуле, в мире греческой мифологии те, кто желал избежать смерти, в самый неподходящий момент всё-таки встречался с ней.

God of War с 2018 года сильна изменилась. И суть не только в том, что Кратос сменил место жительства с солнечного Пелопоннеса на заснеженную Скандинавию – изменился подход студии Santa Monica к повествованию. Теперь Кратос – драматический персонаж. Он уже не одержим безумной местью и не рубит налево и направо каждое живое существо.

Однако нельзя сказать, что его кровавые приключения в Греции не стоят должного внимания – как мы уже убедились, разработчики хорошо поработали над тем, чтобы перенести эллинскую мифологию на экраны мониторов пусть и в несколько искажённом виде.

Метроидвания и вазопись. Apotheon

Впрочем, нагляднее всего показать образы героев греческих эпосов удалось разработчикам Apotheon. Причём, они сделали это с помощью художественного оформления своей игры.

У главного героя Никандреоса цель очень похожа на ту, что поставил перед собой Кратос – в Apotheon игроку тоже предстоит уничтожить несколько богов Олимпа. Разница в том, что у Никандреоса на то были другие причины.

Возмутившись высокомерием и неповиновением людей, боги решили их наказать, лишив смертных животных, еды и солнечного света. Когда Земля погрузилась во тьму, неудивительно, что греческие города под прикрытием вечной ночи разрушали и грабили разные захватчики.

Apotheon

Деревню Дион, в которой жил Никандреос, тоже сожгли, его дом разрушили, а захватчики убивают солдат и мирных жителей деревни. Вооружившись и с помощью выживших солдат, Никандреос отбивает своё жилище, а затем встречает Геру, жену Зевса, которая рассказывает главному герою, что учинили боги.

Сама Гера возненавидела богов за разрушения мира смертных, в том числе и своего мужа, поэтому она поручила ему Никандреосу Зевса, а также его братьев и сестёр. Так и начинается поход героя на вершину Олимпа.

Для победы ему нужны дары от Артемиды, Деметры и Аполлона. Но поскольку все трое помогать Никандреосу не желают, ему ничего не остаётся, как избавиться и от них тоже.

Карта мира Apotheon

В отличие от других игр, Apotheon из мифов берёт любовь богов к трансформации в разных существ. Например, в бою с Артемидой она превращает то себя, то Никандреоса или в оленя, или в охотника.

В конце концов, главный герой расправляется с Посейдоном, Аресом и Афиной, которым Зевс приказал убить Никандреоса, и Гера его фактически обожествляет: у Никандреоса теперь в руках достаточная власть, чтобы бросить вызов Зевсу.

Однако Apotheon тоже показывает, что боги готовы предать кого угодно в любой момент: оказывается, что Гера попросту очистила руками Никандреоса почти весь Олимп, а помогать тому восстанавливать свою родину она совершенно не собиралась. Впрочем, в отличие от Кратоса, Никандреос после того, как разберётся с Зевсом, может оставить её в живых.

Зевс в Apotheon

Впрочем, когда Никандреос вернулся в мир смертных, он нашёл там побеждённого Зевса, который отказывался верить в своё поражение от простого смертного. Но главный герой за время своего пути и сам стал богом, получив от других олимпийцев их дары-артефакты.

Когда жестокая битва двух богов закончится, Никандреос увидит, что вся Земля уничтожена. Тогда он найдёт глину и щебень и слепит из них нового человека, возродив тем самым людской род. Но будет ли Никандреос любящим богом или разочаруется в человечестве, как и олимпийцы, игра уже не рассказывает. Кстати говоря, само имя Apotheon означает «возвышенный, обожествлённый», что вполне отражает судьбу главного героя.

Итак, Apotheon придумывает свою историю конца света, при этом используя особенности греческой мифологии, которые другие игры обычно не показывали. История о том, как смертный стал богом, имеет аналоги и в греческой мифологии – например, Гераклу олимпийцы даровали бессмертие. Однако боги, видимо, довольно зло над ним пошутили: многие греческие авторы считали, что он жил счастливо на Олимпе, но согласно Гомеру, дух Геракла вечность скитался в царстве Аида, что вряд ли можно назвать счастливым концом его жизни.

Но Apotheon в первую очередь цепляет игрока не сюжетом, который всё-таки очень похож на приключения Кратоса, а своим визуальным стилем. В стиле древнегреческих вазописцев мифологию эллинов ещё не показывали.

Стиль гончарного искусства «Черная фигура» казался очевидным. Его просто анимировать, он полужирный и легко читается, отлично переходит в перспективу 2D-платформеров и идеально сочетается с повествованием и темой. Мы были искренне удивлены, что почти ни в одной игре раньше не использовался этот стиль.

Джесси МакГибни
художник и дизайнер студии Alientrap
Визуальное смешивание разных цветов в Apotheon

Художники студии быстро поняли, что буквально адаптировать вазопись в стиле «чёрная фигура на жёлтом фоне» будет не слишком выразительно. Вазы раскрашивали обычно в два цвета: чёрный и красный. Очень редко греческие художники использовали белый, но это всё равно чересчур ограниченная палитра.

Леса в Apotheon

Общение [игры] с игроками очень важно, но это сложно сделать, используя только один цвет. Если бы все персонажи были чёрными, все предметы были чёрными, все элементы окружающей среды были чёрными, было бы очень сложно выделить что-то важное [в геймплее].

Джесси МакГибни
художник и дизайнер студии Alientrap

Поэтому художники добавили, как они сами называют, «цветовые пятна», которые призваны привлечь внимание игрока и помочь ему с первого взгляда определить, что он видит. У всех врагов в силуэты вкраплены красные цвета, Никандреос изображается с зелёным, предметы здоровья – ярко-красные, а деньги – жёлтые.

Поскольку Apotheon – это метроидвания с почти открытым миром, то неудивительно, что художникам пришлось внести в стиль изменения, чтобы показать здания, пещеры, леса и многие другие локации, которые никогда не изображались древними художниками на вазах и горшках. Но в итоге разработчики студии Alientrap смогли удачно перевести геометрические формы, узоры и паттерны на язык вазописи.

Большая часть [сюжетов вазописи] ориентирована на персонажей, фокусируется на людях и богах, почти не показывая окружающую среду, кроме мебели или растений.

Джесси МакГибни
художник и дизайнер студии Alientrap

Для того, чтобы различить одну местность от другой, Alientrap ушла от монохромности, используя альтернативную палитру. Помимо красного, оранжевого и жёлтого для улиц города, разработчики использовали зелёный для лесов, а холодный синий для пещер и подземного царства.

Ещё команда столкнулась с проблемой плоскости: греки расписывали вазы, не используя фон и не накладывая одни элементы рисунка на другие. В игре столь плоский мир смотрелся бы чужеродно.

Чтобы это работало в игровом мире, вещи на заднем плане затемняются, а сзади есть слои параллакса. Если бы мы не делали этого, игровой мир был бы чрезвычайно скучным и скучным. Фон [вазовой керамики] просто красный.

Джесси МакГибни
художник и дизайнер студии Alientrap

Решив задачи художественного стиля, разработчики должны были придумать, как же анимировать стиль, которому уже тысячи лет. Однако по словам художника студии Джесси МакГибни, проблем с анимацией персонажей не возникло. Разработчики использовали скелетную анимацию для людей и животных, приводя их в движение, как бумажных марионеток, подвешенных на верёвках за суставы.

«Раскадровка» персонажей в Apotheon

Большинство персонажей на керамике изображены в профиль, потому что перспективу [древние греки] ещё не понимали. Поэтому движения – довольно буквальная интерпретация исходного материала парней, бегающих боком по этим горшкам.

Джесси МакГибни
художник и дизайнер студии Alientrap

Но всё же студия столкнулась с некоторыми проблемами, самой большой из которых стала анимация одежды. Древние греки любили носить тоги и длинные «струящиеся» плащи, которые оказалось трудно убедительно передать при анимации.

У некоторых персонажей есть большие мешковатые «юбки», встроенные в их анимационный скелет, из которых можно сделать убедительные платья или мантии, но мне всё равно приходится делать некоторые уникальные для новых персонажей изменения в дизайне.

Джесси МакГибни
художник и дизайнер студии Alientrap

Результат работы того стоил, и греческое искусство буквально ожило на глазах.

Мифологию древних народов вполне можно назвать поджанром фэнтези — одним из самых популярных жанров интерактивного искусства. А потому неудивительно, что всё больше игр будет посвящено сказаниям греков, египтян или скандинавов.

Кто-то практически дословно следует букве эпических поэм, а кто-то деконструирует древние истории, которые остаются актуальными и поныне. Но как бы далеко не уходили разработчики от истоков, невозможно игнорировать образовательную силу видеоигр, благодаря которым игроки начинают глубже интересоваться мифологией древности. И потому можно с уверенностью сказать, что греческие мифы ещё не раз оживут на экранах наших мониторов.

0
74 комментария
Популярные
По порядку
Написать комментарий...

Отличный лонгрид. Моё почтение.

20

Статья фигня, нет скриншота где Кассандра висит на члене Зевса.

32

Обижаешь...

11

Был ещё такой клон Серьёзного Сэма на основе древнегреческой мифологии.

24

Весь лонгрид был в ожидании этой игры детства
Рад что в коментах о ней вспомнили, столько воспоминаний сразу накатило

1

ляяя ... и это интро когда врубаешь её в комп клубе зимой, и сидишь в куртке там потому что ПОТЛМУ ЧТО... «ай вона рак РАК! ту тудуу ту ту дуу» ... бесценно)

1

Девачки я плачу...

19

Прямо наяву слышу "Простагма", "Вритомос", "Вуфорвос"...
Одна кампания чего стоит - не просто "настрогать полсотни юнитов и вперёд", а с особенностями. В одной миссии мы ломаем доки, причем один проще ломать с моря, а второй с суши, в другой - строим знаменитого коня, в третьей - шляемся по загробному миру...
Будем честны - игре нужен ремастер. Такой какой получилась Age of Empires 2 DE - подтянуть графику и не трогать остальное (ну или трогать но по минимуму). Не потому, что она плохо выглядит, а потому что AoM заслуживает того, чтобы выглядеть достойно.

7

А ещё там очень охрененная внутриигровая энциклопедия.

Зачитывался в детстве.

3

Че плакать то, я до сих пор играю иногда. Ребёнок вот тоже поигрывает

2

Так я и сам перепрошел пару дней назад
Просто в детстве была одна из любимых игр, никогда не забуду как мы задрачивали в нее с братом и друзьями

2

Такое еще было 

15

И такое ещё было

6

Кстати в Локи уместили целых 4 пантеона (греки, египет, ацтеки и скандинавы), что не спасло геймплей, но концепт и атмосфера даже сейчас топ.

0

Фэктс!

0

ой да-да-да. ммм
верните мне мой 2007...

0

"Греческая мифология повлияла на мировую культуру едва ли не сильнее, чем Библия. Сказания об олимпийских богах и титанах прочно вплетены в поэмы Гомера, пьесы Софокла и мудрости Сократа, дошедшие и до наших дней."

Греческая культура и мифология греков в том виде, которая дошла до нас - 2 разных "объекта".
Византия - один из столпов христианства это последнее могущественное греческое в плане культуры государство на сегодняшний день. Которого нет.
И никакая мифология не устояла перел христианством.

Это вранье либо не понимание того о чем ты говоришь, автор.
Христианство имело настолько сильное влияние и настолько вовремя появилось во времена падения Римской Империи и рассвета кельтских и германских наций и народов, что все средневековье де ренессанса культура греков и римлян была темой лишь специалистов своего времени.
Христианство "поглотило" культуру римлян и греков и придала ему свои смыслы, толкования и взгляд на него.

Сегодня мифология это комиксно подобное поп культурное развлекалово ред.

–19

Греки придумали секс, а римляне добавили в него женщин

23

Египтяне 

9

А я вчера принял ванну и лег спать только под утро.

0

опа! правоверный порвался! еще бы! ведь до того как евреи Иисусика придумали ведь культуры не было вообще, ага! вот прям одни дикари были, пока евреи не появились со своим хрисианством :/ а то что само христианство взаимстовало от других культур и религий, при этом обьявляя все что не подходило лжесвятошам ересью, и кровавым гонениям, мы скромно умолчим, да? Ватикан же врать не будет? :) Папа же "святой"!!

10

Ты обрадовавшийся дурачек, мне нет дела до христианства как до религии, я в это искаженное и переписаннре под себя каждым деятелем церкви "учение" не верю. Я говорю о культурном влиянии.
Ты как увидел, что я написал, что христианство имело сильное культурное влияние на европу сразу вспенился во рту и сумасшедую догадку про меня решил написать.

Я нигде не написал, что культуры до христианства не было, хех. Слово культура может иметь разные значения в контексте. Вон германцев и кельтов римляне дикарями считали за то, что у них не было уровня их государственности, но мы сегодня знаем, что у них была своя культура.

Ты просто недалекий борцун с хричтианством который сагрился на текст который не понял. Сам придумал мою точку зрения и сам же героически ее разоблачил. Христиане европы кстати были теми еще дикарями, но очень хитрыми - учиняли грабительские крестовые походы на богатый иерусалим, пытались пограбить россию и по дорогу на аравийский полуостров пошумели в византии и ее землях. Помио этого крестовые поход детей и много каких интриг со стороны византийцев и папаства рима.

0

ок! я тебя понял! так и надо было сразу уточнять!

0

Зачем уточнять, если ты сам придумываешь точки зрения и затем борцуешь их?

–2

Ну до христианства,да славяне были дикарями и варварами даже по сравнению с германцами и тюрками

0

Я думаю славяне были примерно на одном уровне с германцами, тюрками и фино-уграми. По причине конакта с представителями этих языковых групп имели культуру усредненную по сравнению с верованиями и культурами этих народов.

0

Сообщение удалено ред.

0

Христианство имело настолько сильное влияние и настолько вовремя появилось во времена падения Римской Империи и рассвета кельтских и германских наций и народов, что все средневековье де ренессанса культура греков и римлян была темой лишь специалистов своего времени.

 Влияние было настолько плодотворным, что в итоге всю науку двигали вперед арабы, потому что агрессивным Иисусбабахам в Европе было не до этого, они занимались исключительно полезными спорами о кол-ве сущностей у Бога и сжиганием гелиоцентриков в перерывах на обед. Из чувства искренней благодарности всему христианству, тот период в Европе еще долго называли Темными Веками.

4

Как-то у вас в кучу всё. Гелиоцентриков стали сжигать сильно позже тёмных веков (как и ведьм). И строго говоря, в Европе, из которой выросла современная Западная цивилизация, добрых тысячу лет никакого другого мировоззрения, кроме христианского, не было в принципе. Из-за чего внезапно библейские отсылки находятся и в "Дюне" и в обоих двух "Терминаторах".
Разумеется всё сказанное не снижает роли эллинистической культуры (давайте уж правильными терминами пользоваться), но и говорить, что она важнее христианства - это перебор.

5

Скажем так-она была одной из множества ступеней,которые и привели людей к нынешнему положению.

1

Так блин.
огромное влияние != Полезное влияние.
От того, что оно отбросило человечество на века назад, оно не становится менее сильным.

0

Я о полезности не пишу и адвокатотировать христианство не собираюсь.

0
Парадный каякер

Извини, но «Илиада» и «Одиссея» > Христианство.

3

Ты прощен.
Вообще я не сравнивал в ключе какая культура придумала историю получше, если тебе эти истории интересны то не обязательно передо мной извиняться.

0

лол

2
3

Христианство "поглотило" культуру римлян и греков и придала ему свои смыслы, толкования и взгляд на него.

1

У мифологии и не было цели устоять перед новой культурой. Она поступила куда изощреннее - инкорпорировалась в христианство, и её отголоски мы замечаем по сей день.
Так что да, древнегреческая мифология повлияла на мир не меньше христианство потому что христианство это наследник греческой культуры а значит и мифологии. Да и не забывай какая нация преобладала в великой и могучей Византии. Христианство и его течения получало свое развитие за счет философских школ Греции: неоплатонизм, стоицизм и т.д

1

Вы правы, меня там занесло и я все понамешал.

0

Вы бы лучше о славянской мифологии или о майя написали. 
Греческая и скандинавская это самая заезженная тема

–35

Как на дтф  контекст то не любят
Я про игры 

0

А есть еще нибудь подобные лонгриды по Славянской мифологии и не только? А то через поиск сайта ничего не ищет

0

Нельзя написать о том чего нет

–1

Помню так и не смог пройти в детстве. А потом с обновлением системы устанавливаться перестала, а там и диск потерялся.

5

Во, только хотел написать, что еще была адвенчура, где воин ищет царя Одиссея. Визуально на момент выхода выглядела очень прикольно, но странная логика не позволила мне её пройти дальше первых локаций.

1

Обилие ссылок на один и тот же текст в абзаце по God of War подразумевает, что информация является сугубо пересказом данного источника или так же включает вероятность того, что автор играл сам и может судить о достоверности?

5
Парадный каякер

Я какая-то шутка для тебя?
Порядочно о древней Греции в детстве набрался именно из зевса, балдёжная была игра.

5

Отлично показали мифологию в игре Herc's Adventures. Не самая лучшая игра, но прекрасна в своем ужасном юморе и сатире)) 

4
Парадный каякер

Играл в нее в игротеке на первой плойке. Балдежная игруля тогда была)

0

Присоединяясь к комменаторам - была ещё игра про геркулеса. Это типа по диснеевскому мультику про геркулеса, но как бы он базируется на греческой мифологии, так что думаю считается.
Спасибо за подборку. Обожаю греческую мифологию)

4

Ещё стоит упомянуть, что мифология =/= вера. Нам не совсем понятно как сами древние греки относились у своим мифам. Верили ли они в них на самом деле или же просто использовали как притчи для выражения конкретных идей и принципов.

1
Парадный каякер

А храмы они своим богам строили, чтобы идеи и принципы доносить доходчивее?

7

Ещё раз, не надо путать мифы и религию. Это тоже самое, что называть библию религией. Никто в здравом уме не будет этого утверждать. Религия это в первую очередь обряды, а не мифы, притчи и легенды.

0
Парадный каякер

Тааак, обряяяды, храааамы, храаам афиинеее, тааак погодите, храааам зееевсу… Это все ещё не религия? Таак, язычество…многобожие…перун…Библия этот не религия…

0

Ну т.е. ты на полном серьёзе утверждаешь, что христианство это библия? Не храмы, не таинства, не люди, не обряды, а только притчи собранные в одной книге?

Понятно, вопросов больше нет.

0

Может одна библия и не всё христианство, но без неё оно религией уже быть не может. Этот сборник притч уже является слишком сильным культурным пластом

А по поводу веровали Греки ли - да. Конечно не так как мусульмане или ортодоксальные христиане, но по лучше нас: ходили пару раз в неделю в храм, уповали в тяжелые моменты на определённое божество и просто благодарили за хороший урожай, выигранную битву своих богов и т.д

0

В мобе Smite много персонажей из греческой мифологии (и не только из нее). Истории как таковой там нет (ток лор самой игры) но на каждого персонажа есть мифологическая выдержка 

2

НАДО СРОЧНО ПЕРЕПРОЙТИ AGE OF MYTHOLOGY

1

Старый добрый Magic & Mayhem. Там греческой мифологии отведена лишь треть игры. А точнее второй акт из трёх. Но какая же атмосферная игруля! До сих пор играется свежо и кайфово! Крайне рекомендую тем, кто пропустил. Воистину забытый шедевр.

1

О, месяц мифологии. Хорошо то как

0

А где годовар

0

Вот в римейк титанквеста я б поиграл. 

0
Парадный каякер

Спасибо, классный лонг. Обожаю древнегреческий сеттинг в играх: Ассассинская Одиссея, Имморталс Феникс Райсинг и Тайтн Квест — отменнейшие экземпляры. ред.

0

Вот это я называю ЛОНГрид.

0

Комментарий удален

В детстве так фанател от греческих мифов, что до дыр зачитал книги и обожал Age of Mythology. Сейчас у нас есть АС: Одиссея, но на неё как-то похуй абсолютно. Вот попади она ко мне в детстве - была бы одна из любимейших игр.

0

Еле доматал вниз чтобы лайк поставить. Почитаю завтра, ща спать надо. 

0

Не лайкнуть такие усилия просто преступление!

0

Спасибо за логрид. Как преподаватель греческого языка и литературы дичайше котирую))

0

Шикарна стаття

0

Самое важное забыли

0

Дочитал! Статья топище

0
Читать все 74 комментария
null