Тут либо механику неудачи/смерти делать по типу Душ, когда нельзя и нет смысла дрочить загрузку, либо офигенно работать с геймдизайном, когда даже при неудаче тебе интересно, как в Прее, либо давать небольшие поблажки, как в МГС5, где перед тем, как спалиться время замедляется, чтобы ты мог что-то сделать.
Тут либо механику неудачи/смерти делать по типу Душ, когда нельзя и нет смысла дрочить загрузку, либо офигенно работать с геймдизайном, когда даже при неудаче тебе интересно, как в Прее, либо давать небольшие поблажки, как в МГС5, где перед тем, как спалиться время замедляется, чтобы ты мог что-то сделать.