Интерактивный музей геймдизайна 20-летней давности.
Комментарий недоступен
Всё просто. Когда твоя игра сосёт по всем фронтам, начинай говорить о "душе". Никто не видел её, не знает, что это такое, и не сможет доказать, что в твоей игре её нет.
Комментарий недоступен
Всё просто. Когда твоя игра сосёт по всем фронтам, начинай говорить о "душе". Никто не видел её, не знает, что это такое, и не сможет доказать, что в твоей игре её нет.