Всё началось с аркадных автоматов.
В Far Cry 3 были "липкие" укрытия - игрок подходит к забору и "липнет" к нему, а если прицелиться, то выглядывает. Было очень прикольно.
Так-то во втором Хуарэзе тоже была "липкая" система
В Far Cry 3 были "липкие" укрытия - игрок подходит к забору и "липнет" к нему, а если прицелиться, то выглядывает. Было очень прикольно.
Так-то во втором Хуарэзе тоже была "липкая" система