Psychonauts 2 – «Головоломка» от мира видеоигр

При первом взгляде на Психонавтов тебе кажется, что это вполне обычный 3D-платформер которых сейчас просто сотни, если не тысячи. Однако, чем больше ты погружаешься в эту вселенную, чем дальше продвигаешься в игре, тем больше ты понимаешь, что это настоящий бриллиант. Первая часть сейчас является такой же легендой, как и Super Mario 64, например. И вот, спустя целых 16 лет, выходит сиквел. Но тут ещё нужно подчеркнуть, что вскоре после выхода первой части в различных цифровых магазинах ещё вышло VR-дополнение. Да, оно продавалось как отдельная игра, но, судя по отзывам, проходилось оно не больше, чем за час. Но сегодня я буду оценивать вторых Психонавтов как самостоятельное произведение, так как в первую часть у меня наиграно недостаточно много: сравнивать я буду лишь графику, то есть аспекты, которые можно увидеть без полного прохождения игры.

Для начала проясним один вопрос, который, я уверен, волнует многих: нужно ли проходить первую часть, чтобы понять, что происходит во второй? К счастью, нет: при самом первом запуске игры вам будет показан не очень длинный анимационный ролик, который достаточно подробно объяснит события предыдущей части и VR-дополнения. Однако в игре всё же присутствует некоторый фансервис для фанатов первой части: не бойтесь, его здесь совсем немного. Но шутку про значение слова «girlfriend» вы совершенно точно не поймёте, если это ваше первое знакомство с миром Психонавтов.

Игра просто безумно красивая
Игра просто безумно красивая

Теперь о сюжете. В первой части наш главный герой, Разпутин, только лишь учился на психонавта, и в финале он им стал. В дополнении они спасали отца подруги Раза, который по совместительству является главой Психонавтов. Вторая же часть начинается с того, что Саша, Мила, Лили и Раз летят обратно на базу Психонавтов. Оказывается, что отца Лили похитил некий доктор Лобото, но он не смог бы совершить такое в одиночку, а значит, у него был сообщник. Проникнув в разум доктора, Раз узнаёт о некой Малигуле, которую Лобото страшно боится. Эта самая Малигула была очень сильным психонавтом, а убил её наш старый знакомый по первой части профессор Форд, после чего он никогда не был прежним.

Согласитесь, завязка не то, чтобы интригует. Однако, чем дальше мы продвигаемся по сюжету, тем больше узнаём о самих Психонавтах как организации. И что мне очень нравится, так это то, что у всего здесь есть причина. Поначалу не понимаешь, что ты забыл в голове у зелёного глаза-виолончелиста. А потом паззл складывается, и ты проникаешься персонажем. Вообще в игре есть парочка очень сильных и трогательных моментов, что напоминает мне мультфильмы Pixar. Они тоже говорят в своих работах простым языком о непростых для разговора темах. Если говорить о тематике, то Психонавты 2 больше всего похожи на «Головоломку». У каждого психонавта в голове есть проблемы, которые нам, то есть Разу, нужно решить. Только вот эти проблемы совсем не вымышленные, а очень даже реальные: как смириться с потерей близкого тебе человека, как справиться с депрессией и следующим за ней алкоголизмом, на что готов пойти человек ради любви. Психонавты теперь могут не просто путешествовать по разуму человека, но ещё и создавать там мысли: такая же идея была в фильме Кристофера Нолана «Начало». Только вот в игре Шаффера Разу приходится потом разгребать собственные ошибки: даже для психонавтов человеческий мозг – это всё ещё огромная загадка, которую изучать и изучать. По постановке сюжетные ролики не то, что похожи, а практически не отличаются от современных мультфильмов – и это здорово, что игры добрались до такого уровня. Что касается графики, то стиль остался всё таким же, а вот сама графика, проработанность окружения сделала просто гигантский шаг вперёд по сравнению с первой частью.

Мы также больше узнаем и о семье Раза.
Мы также больше узнаем и о семье Раза.

Что касается геймплея, то на первый взгляд перед нами обычный трёхмерный платформер. Но основная фишка этой игры не столько в сложном платформинге, сколько в очень необычных уровнях, которые отличаются друг от друга кардинально: у них даже может быть совершенно разное строение. Из-за этого каждый из них запоминается и вызывает целую бурю эмоций. Вообще уровней в классическом понимании здесь нет: тут нет экрана их выбора, Психонавты 2 – это большая и практически бесшовная игра, где даже загрузок не так уж и много. Собственно, каждый уровень – это мозг отдельного человека. И какие-то сюжетные проблемы, которые нам предстоит решить, напрямую оказывают влияние на уровень: человек одержим идеей лёгкого обогащения – значит, всё будет в тематике огромного казино. Человек испытывает проблемы с алкоголизмом – значит, мы будем путешествовать внутри огромных бутылок. Нет такого уровня, который казался бы блёклым по сравнению с другими – каждый из них вам запомнится. Но есть у этих уровней одна неприятная особенность – «правило трёх», как я его называю. Очень много вещей и элементов игры повторяется по три раза: найди три семечка или три монетки, пройди три примерно одинаковые секции… Причём в каких-то моментах это очень сильно раздражает, а в каких-то ты этого и вовсе не замечаешь.

Боссов нужно тоже бить три раза, но такое правило действует во многих играх, так что меня это не напрягало. И да, о боссах: их тут не то, чтобы много, но они реально классные. Каждого нужно бить как-то по-своему, и, пока подберёшь тактику, может пройти несколько часов. Ни одного главаря я не победил с первого раза, но это не из-за сложности, а из-за ступора, в который я впадал при первой встрече с ними, так как сначала было совершенно непонятно, что вообще нужно делать.

Ну и давайте напоследок ещё поговорим о боевой системе: она мне очень даже понравилась. По ходу сюжета мы получаем новые способности, которые нужны в первую очередь для платформинга, но их также можно использовать и в бою. Например, чтобы перепрыгнуть через вращающиеся пропеллеры, нужен пузырь, замедляющий время. Тот же пузырь можно использовать для замедления врага, чтобы за один раз нанести больше урона. Сами противники тут достаточно креативно названы различными чувствами человека, и к каждому из них нужно подбирать собственную тактику. Конечно, можно и тупо мочить всех кулаками, но это будет неэффективно. Эти самые способности помогут разобраться с противниками гораздо быстрее: кого-то поджечь огнём, кого-то нужно просто замедлить, а в кого-то лучше стрелять издалека, а не лезть с кулаками.

По итогу Psychonauts 2 действительно запоминаются, причём и сюжетом, и геймплеем. Это просто идеальный сплав для игры, что не может не радовать. Это действительно захватывающее приключение, которое не займёт у вас много времени (я прошёл игру за 12 часов), но оставит гору самых разных эмоций: от детской радости до неутешительной грусти от того, что история подошла к концу. Но вот за что я хочу отдельно похвалить разработчиков, так это за то, что после титров вас отправляют в хаб, и вы можете довыполнять то, что вы не успели: даже можно заново отправиться в чужие мозги и дособирать там всё – большое спасибо за такую заботу об игроках! Что касается оценки, то игра, по-моему, заслужила высший балл. Я давно не получал такого удовольствия от прохождения игры: а ведь самое главное - это эмоции, полученные от произведения - именно они помогают нам решить, понравилась ли игра или нет. Спасибо вам за внимание, надеюсь, было интересно. Удачи!

Psychonauts 2 – «Головоломка» от мира видеоигр
4444
21 комментарий

  Каждого нужно бить как-то по-своему, и, пока подберёшь тактику, может пройти несколько часов. Не пугайте так людей :)
За пару минут можно со всем разобраться. Я только с боссом-растением не сразу понял, что делать, потому что игра скрыла интерфейс способностей и я думал, что ничего не могу делать.

11
Ответить

Только вот первые "Психонавты" старше "Головоломки" на 10 лет, так что сравнение несколько некорректное.

5
Ответить

Просто головоломка это психонафты от пиксар. Вот и выходит что психонафты 2 это психонафты от тех же разработчиков...

7
Ответить

Комментарий недоступен

3
Ответить

Некоторый дизайн и механики взяты из других игрВот это точно не что-то плохое. 
Игру я установил, но пока не играл, так играю в финалку пока, надо допройти.

1
Ответить

По-моему у геймплея есть все чтобы быть хорошим, но у игры плохое управление (левитацию и цепь надо было назначить на нажатие стиков, а при зажатии курка менялись бы списки способностей) и шафер слишком помешался на доступности игры, так что даже не дал опции усложнить врагов 

Ответить

Пройдя игру понял что она была бы невероятна крута как мульт. Все, что не связано с геймплейем выполнено на отличном уровне, но именно все что связано с "играть" сделано очень слабо.

2
Ответить