Half-Life в обертке Counter-Strike или краткая история разработки Counter-Strike: Condition Zero

Поговорим о том, как разрабатывалась одиночная кампания Counter-Strike, а также узнаем, почему Electronic Arts опять всё испортила и посчитаем, сколько понадобилось студий для завершения проекта

«Alright, let’s move out!»
6868 показов
8.7K8.7K открытий
22 репоста

Мне кстати нравились Deleted Scenes. Там так смешно скрипты анимаций противников работали - всё по миллисекундным таймингам всегда повторялось. Это было очень смешно, но играть было довольно интересно (если поставить низкий уровень сложности и не умирать).

Ответить