Half-Life в обертке Counter-Strike или краткая история разработки Counter-Strike: Condition Zero

Поговорим о том, как разрабатывалась одиночная кампания Counter-Strike, а также узнаем, почему Electronic Arts опять всё испортила и посчитаем, сколько понадобилось студий для завершения проекта

«Alright, let’s move out!»
6868 показов
8.7K8.7K открытий
22 репоста

Отличная статья, спасибо!

Ответить

А вам спасибо за отзыв! :)

Ответить