{"id":2568,"title":"\u0422\u0435\u043b\u0435\u043f\u043e\u0440\u0442\u0430\u0446\u0438\u044f \u0440\u0435\u043a\u043b\u0430\u043c\u043d\u044b\u0445 \u043a\u0430\u043c\u043f\u0430\u043d\u0438\u0439 \u0438\u0437 \u00ab\u042f\u043d\u0434\u0435\u043a\u0441\u0430\u00bb \u0432 Google","url":"\/redirect?component=advertising&id=2568&url=https:\/\/vc.ru\/promo\/321806-kak-ne-zamorachivatsya-s-reklamnoy-kampaniey-i-bystro-nastroit-ee-v-google-obyasnyaem-v-5-50-i-500-slovah&placeBit=1&hash=842592b001f89eba8e751c8412550d4825bd0026e6df82eb3f2e06239bc3df51","isPaidAndBannersEnabled":false}
Игры
Даниил Кортез

Какого лешего: обзор Inscryption — главной инди-игры 2021 года Статьи редакции

Карточный roguelike, который нужно разгадать, а не пройти.

Inscryption — новая игра Дэниела Маллинса, автора максимально нестандартной Pony Island. Карточный roguelike вырос из небольшого проекта для геймджема, Sacrifices Must Be Made, где надо было играть с Лешим, а для победы приносить в жертву зверей и части собственного тела.

Inscryption недалеко ушла от первоначальной задумки: та же хижина лесного деда, та же странная игра со зверушками и жертвоприношениями. Только больше, глубже, круче — и с небольшим секретом, который мы не будем спойлерить. Ведь сама ККИ — это лишь геймплейная основа. На деле Inscryption — это хоррор о побеге от Лешего.

Звери карточные, птицы мрачные, рыбы речные

Вы играете за случайных людей, которые попадают в хижину посреди леса. Все двери заперты, кругом странные предметы, а за столом в тени сидит Леший — и ждёт, когда вы уже займёте своё место в его жуткой карточной игре.

Геймплей Inscryption — это мрачная вариация Hearthstone. Основа знакома каждому: есть ваша сторона и сторона противника. Кидаете на стол карточных существ с показателями атаки и здоровья, чтобы они наносили урон «в лицо». Когда кто-то из игроков получает достаточно повреждений — он проигрывает.

Разница в том, что тут нет классов, есть несколько линий атаки, и вы не тратите условное здоровье противника, а перевешиваете его по очкам. Или, точнее, по зубам — именно в них измеряется урон.

К слову, в игре есть расходники — специальные предметы, которые вы можете применить, чтобы немного сжульничать. Так, с помощью плоскогубцев можно вырывать свои собственные зубы и подкладывать на весы. Крайне неприятный путь к победе, но в критическом случае уж лучше так — ведь проигравших Леший просто убивает.

Но Inscryption жуткая не только из-за столь высоких ставок. Её ключевая механика построена на жертвоприношениях. Колода каждого игрока — это различные животные. Белки, горностаи, волки, черепахи, птицы, насекомые и так далее.

Послание Лешему — у меня флешрояль из белок!

Бесплатно можно разыгрывать только белок, местную «валюту», и всяких совсем уж жалких зверушек типа ящериц. Они довольно бесполезные — мало здоровья, никакого урона. Но их можно принести в жертву, как и любое живое существо в игре.

Убив несчастного зверя, вы можете сыграть карты получше. Таким образом, Inscryption — игра о правильной трате своих ресурсов. Особенно потому, что в ход вы добираете всего одну карту — либо из своей колоды, либо из колоды белок.

Шестой рюкзак подряд попадается эта чёртова белка — лучше дайте плоскогубцы или опоссума!

Чтобы разыграть зверя с руки, придётся пожертвовать существо, которое лежит на вашей стороне стола. Поэтому, если вы не хотите играть одну карту два хода, надо правильно планировать свои действия — чтобы всегда был запас жертв под нож. Ещё желательно не пропускать удары, иначе ваша чаша весов будет завалена зубами.

Но, пожалуй, самое интересное в геймдизайне Inscryption — его противоречивость. В плане механик игра очень глубокая, с кучей комбинаций и просто мелких находок. В меру сбалансированная, полностью рабочая, со своими чёткими правилами. И чтобы пройти игру, их надо нещадно ломать. Читерить в открытую. Разрушать четвёртую стену между условной «карточной» реальностью и внутриигровой действительностью. Ведь вы на самом деле не дуэлянты с армиями зверей, а маньяк и жертва, сидящие за столом.

Охотники пытаются согреться у костра, пока Леший наблюдает за ними где-то сверху

Это сложно объяснить без спойлеров, но я попытаюсь привести аналогию: представьте, что для победы в «Гвинте» в The Witcher 3 вам нужно каким-то способом выйти из партии и просто дать мечом по роже противнику. Вот чем-то таким надо заниматься в Inscryption, чтобы одолеть Лешего.

Если вы проигрываете, то Леший вас убивает. Но перед этим он делает фото жертвы, которое позже превращает в карту для колоды следующего персонажа. Таким образом, потерпев неудачу, вы можете оставить себе полезный подарок на будущее. Это очень крутой мета-нарратив: одновременно и обычный бонус глобальной прогрессии, свойственный жанру roguelike, и сюжетный элемент.

Наверное, в этом и заключается гениальность Inscryption. Она побуждает игрока перестать мыслить шаблонами и выйти за рамки знакомого геймдизайна. Такой подход выгодно выделяет её среди мейнстримных проектов — особенно в эпоху, когда даже инди-игры начали делать по правилам устоявшихся норм и обычаев.

В тёмном-тёмном лесу

Карточная игра — это лишь один слой Inscryption. Помимо него есть ещё и глобальная карта, путеводная. На ней, как на принте для какой-нибудь настольной ролёвки, расставлены декорации и нарисованы точки интереса. Подобно roguelike в духе Slay the Spire вы выбираете направление и идёте на встречу с боссом зоны.

Лучше ступать осторожно, чтобы не превратиться в хладный тёмно-синий труп

События бывают самые разные: от обычных доборов карт и сражений до чего-то уникального. Например, можно наткнуться на охотника, который продаст вам шкуры за лишние зубы (их вы копите, когда наносите больше урона, чем нужно для победы над врагом).

Шкуры добавляются в виде карт в вашу колоду и натурально мешают играть — в отличие от зверей, они бесполезны и лишь занимают место. Но если вы донесёте шкуры до скупщицы, то она обменяет их на редкие карты.

Стоит отметить, что текст в игре переведён очень хорошо — у разных персонажей разная манера речи, и в целом грамотный подбор слов помогает поддерживать нужную атмосферу лесной мистики

Inscryption в целом игра про расчёт ресурсов. Не только в бою, но и в режиме путешествия по миру. Этим игра очень напоминает Hand of Fate — разве что ресурса еды нет, а перемещение по карте бесплатное.

Каждая зона заканчивается боссом. Их всего четыре, причём последний — это сам Леший. Пускай злодеев немного, сражения с ними геймплейно интересные, а обставлены крайне стильно и с фантазией. Например, в битве с шахтёром постоянно слышны удары кирки в такт саундтреку, а бой с охотником сопровождается мужским вокалом-мычанием на манер основной темы Hunt: Showdown.

Выжить любой ценой

Но даже исследование карты-локации — не главный нарратив игры. Как уже сказано выше, настольное развлечение лесного деда — лишь основная геймплейная механика. А сама Inscryption — хоррор о маньяке, что держит вас в лесной хижине. И вам надо из неё выбраться.

В перерывах между боями можно встать из-за стола, чтобы исследовать комнату, в которой вы проводите время с Лешим.

В этом режиме вы ищете способ сбежать: исследуете странные статуэтки, копаетесь в старинных часах, ищете способ открыть старый комод. К слову, в комнате можно найти бонусы, которые облегчат прохождение ККИ.

На хижине завязана главная тайна игры. Вы можете переиграть Лешего по-честному (насколько это возможно), а можете разгадать тайну его дома — и прийти к настоящей концовке. Но для этого нужна смекалка и внимательность.

Итог

Inscryption — это чуть ли не главное событие инди-сцены 2021 года. Самая оригинальная, необычная и даже чуждая современной индустрии видеоигра. Она ловко обманывает ожидания, водит за нос и игриво отвешивает подзатыльники буквально каждый час прохождения. Подобное чувство новизны, необычности, выхода за рамки привычного в последние годы дарили разве что Undertale, Lisa и прочие последователи формулы Mother.

При этом Inscryption не скатывается в совсем уж дикий артхаус, со сменой жанра и прочими трюками, характерными для «не таких как все» игр. Дэниел Маллинс не стал прятать настоящую игру внутри недоваренной ККИ, а поступил наоборот — «надстроил» дополнительный нарратив над полноценным карточным roguelike, — который даже в отрыве от хоррор-сюжета играется лучше многих других представителей жанра.

Сами карты же в целом достаточно простые — в той же Black Book всё гораздо сложнее. Но это не значит, что вам не придётся вникать в синергии, особые свойства существ и общую механику. Без этого всё же не победить. Так что, если вы по какой-то причине хотите играть в карточную roguelike исключительно ради истории — Inscryption вам, скорее всего, не понравится.

Понравилось

  • Отличный стиль, дизайн и саундтрек
  • Возможно, одна из самых глубоко проработанных, оригинальных и интересных карточных игр за последние годы
  • Атмосферный триллер в духе «Семь» Финчера
  • Хорошие загадки, разбросанные по хижине

Не понравилось

  • Ближе к финалу игра становится сложнее, да и игнорировать карты ради сюжета не получится
  • Некоторые места очень репитативные
  • К балансу есть вопросы

Что такое? Почему вы ещё здесь? Обзор закончился. Финальный вердикт, блок «понравилось-не понравилось», даже теги стоят. Вон они там, выше, синим выделены, вы пролистали ниже нужного.

Закрывайте статью, тут больше ничего нет. Ну или в комментарии обсуждать идите. Что вы тут-то ищете?

И в самом обзоре ничего нет. Это просто текст о карточной roguelike.

Так, ладно, давайте серьёзно. Вам хотелось узнать, что это за игра такая, Inscryption. Я получил пресс-доступ к игре, прошёл, написал обзор, чтобы вы его прочитали и приняли решение, тратить на очередное инди время или нет.

Вы, наверное, прочитали. И, возможно, даже приняли решение. А может и нет, это не важно. В любом случае, нет смысла читать дальше.

Почему вы всё ещё здесь?

Так. Видимо, вы действительно хотите узнать, что такое Inscryption. Почувствовали подвох, догадались о том, что я рассказал не всю правду.

Ещё бы подвоха тут не было — игра от Дэниела Маллинса, фаната нестандартных подходов и автора Pony Island. Его талант выкручивать видеоигры совершенно непривычным для рядового геймера образом не обошёл стороной и Inscryption.

Если вы хотите просто поиграть в игру про карточки со зверями — идите и играйте в Inscryption. Пойдёте дальше — узнаете о ней больше, чем следует.

Это ваш выбор, вам решать.

Серьёзно, дальше читать не надо, перестань! Там спойлеры! Там сложные материи! И вообще текст скучный! Остановись!

Понравилось

  • У тебя появилась мысль закрыть этот обзор
  • Ты, дорогой читатель, когда решил не листать текст ниже

Не понравилось

  • Ты всё ещё тут, читаешь этот текст
  • Ты хочешь узнать, что здесь происходит
  • Этот обзор ещё не закрыт

Да ты что, прикалываешься что ли?







Ладно, чёрт с тобой. Вот реальный обзор. Я наврал в финальном выводе насчёт «артахусных поворотов» — в Inscryption есть кое-что радикально необычное.

Ещё немного об Inscryption

Не знаю, как я отношусь к Дэниелу Маллинсу. С одной стороны, хочу пожать ему руку — я давненько не играл во что-то настолько оригинальное, гениальное и необычное.

С другой — я его ненавижу. Он — чёртов обманщик. Дело в том, что всё, что вы знаете об Inscryption до запуска — трейлеры, страница в цифровом магазине, скриншоты, демо-версии — ложь. Дэниел продаёт не ту игру, которую вы увидели в интернете и обзор которой прочитали выше. Это всё неправда. Вас обманули.

Самый главный нарратив, находящийся над всем геймплеем — история Люка, YouTube-блогера, который специализируется на коллекционировании карт, анбоксинге паков от различных ККИ и поиске редких настольных игр.

В один прекрасный день Люку удаётся по дешёвке купить карточки Inscryption — редкой ККИ, которую перестали выпускать после первого же тиража. Блогер в привычной манере сел записывать очередной ролик анбоксинга, как вдруг внезапно заметил, что один из паков уже распечатан — его заклеивали повторно. И не просто так — на одной из карточек оказались координаты некоего места. Причём оно находится неподалёку от дома блогера.

Это Люк, настоящий главный герой игры. Наверное. Я больше Маллинсу не доверяю!

Раскопав яму по указанным координатам, Люк находит дискету с видеоигровой версией Inscryption — именно в неё вы и играете. Все странные видеозаписи, что вы находили по ходу прохождения истории Лешего — глобальный мета-нарратив игры.

А сама дискета оказывается связанной с мистикой, людскими смертями и даже жизнью самого блогера. Постепенно Люк понимает, что ввязался в опасную историю.

Тут стоит задать вопрос — а в чём обман? Фрагменты с видеороликами были в трейлерах и ясно давали понять, что Inscryption не только про карты и Лешего. Дело в том, что мета-нарративом всё не ограничивается. После победы над лесным дедом меняется сама игра.

И нет, на место ККИ про жертвоприношения приходит не клон Her Story, где надо разгадывать какую-то тайну по видеозаписям с реальными актёрами. После победы над Лешим начинается совершенно новая видеоигра, со своей графикой, механиками и сюжетом — но с тем же названием.

Итак, теперь Inscryption — это пиксельный open-world, по стилю напоминающий Mother. Ваша цель — в роли безымянного героя победить четырёх местных владык в карточной игре, которую они же и создали.

Герой делает это не просто так — он хочет занять место одного из богов. От того, кого именно он хочет сместить (повелительница склепов, Леший, владыка роботов или великий волшебник), зависит его стартовая колода.

Типов карт четыре: звери, нежить, магия и механизмы. У каждого — своя механика. Звери работают по принципу первоначальной Inscryption: жертвуете белок, вызываете существ за счёт других животных и так далее.

Нежить работает по правилу костей: смерть каждого существа на вашей стороне приносит жетон кости, за который можно вызывать особых юнитов.

Маги выходят на стол только если на вашей стороне стоит камень нужного цвета. То есть, сначала вы разыгрываете карты камней маны, подобно землям из MTG, а потом уже пускаете в ход волшебных существ.

Последний тип карт, роботы, могут соединяться друг с другом в энергоцепь ради бонусов и призываются за энергию, которая копится и растёт в объёме подобно мане из Heathstone.

Но даже это ещё не всё. Все четыре типа карт работают одновременно, в одной настольной игре.

И более того, они синергируют: например, у нежити есть скелет, получающий бонусы от волшебных камней. А можно извернуться и выгодно объединить бесплатных белок колоды зверей и механику получения ресурсов из трупов у нежити. Простор для экспериментов и составления сильных колод — огромный. Понять правила второй игры — настоящее испытание.

Так, подождите, мы что, опять в Inscryption? В смысле, в той Inscryption, которая в роликах, а не та Inscryption, про которую я... забудьте

Как и в «первой версии» Inscryption, существами надо нанести больше урона, чем соперник. Те же четыре линии, есть даже похожие эффекты и карты из «старого билда». Только тут уже нет «рогаликовой» карты и прогрессии между забегами на манер Slay the Spire — как, собственно, и самих забегов. Теперь это игра в духе Undertale. Открытый мир с видом сбоку-сверху.

Вам придётся общаться с персонажами, исследовать округу ради новых карт и других вещей, а также решать паззлы. Последние порой заставляют напрягать извилины: я так до конца и не понял, как работает местная загадка с электроцепью.

Вот тут можно было подумать — ха-ха, здорово, в Inscryption как бы две большие игры плюс несколько небольших изворотов (хоррор-квеструм Лешего и повествование через видеоролики Люка). Каков молодец Дэниел, хитрец, геймдизайнер! Канадский Кодзима, несите медаль.

Нет, этим всё не заканчивается. После прохождения второй версии Inscryption начинается ещё одна видеоигра. И это не шутка.

Теперь Inscryption — ККИ про битвы роботов. Сюжет примерно такой же, как и во второй версии (давайте их пронумеруем что ли, а то запутаемся). Всё тот же безымянный герой, всё те же четыре босса. Только теперь это искусственные интеллекты, правящие Ботопией. И вы их должны победить, потому что... потому что... причины. Очень важные.

Тут механика объединяет идеи первой версии Inscryption (тот же стол, то же положение камеры, примерно те же общие механики) и колоды роботов из второй. При этом третья итерация Inscryption вносит свои, новые находки. Скажем, вместо процедурно-генерируемой карты и открытого мира — прямоугольные зоны в духе The Legend of Zelda.

Есть изменения и в механике. Вместо белок — бесполезные резервуары на ножках, которые обретают смысл только после победы над одним или несколькими боссами. Вместо зверей и жертв — роботы и мана из Hearthstone.

Помимо этого периодически за героем охотятся головорезы (если вы слишком часто побеждаете), а его карты можно прокачивать и видоизменять за специальную валюту. Чёрт, тут даже можно собрать своего робота: выбрать внешность, характеристики и особую способность. Ему даже можно придумать имя — к сожалению, только из заготовленных заранее шаблонов.

И даже на этом безумие не заканчивается. До самых финальных титров Inscryption продолжает жонглировать не жанрами, не подходами, не методами повествования — а буквально видеоиграми. Абсурд доходит до такой точки, что на финальных титрах я не поверил и стал ждать следующей видеоигры.

Inscryption хочется назвать The Last of Us 2 от мира инди. И не потому, что она сделана на каком-то другом уровне продакшена — речь скорее про обман ожиданий и некое предательство. Я почувствовал себя обманутым, когда этот поворот случился.

Я ждал крутой «рогалик» про дом лесного духа, с интересной механикой звериных жертвоприношений и нанесение увечий своему персонажу. А это оказался лишь пролог — после победы над Лешим вы больше никогда не вернётесь к геймплею, который вам продаёт разработчик. Далее начинается совершенно другая история.

То, что сделал Дэниел Маллинс, — гениально. Inscryption можно смело называть искусством, а не обычной инди-игрой. За это я её бесконечно полюбил — и возненавидел одновременно.

После финала я остался наедине с невероятно смешанными впечатлениями. Вообще не знал, как для себя определить Inscryption. Посудите сами: меня обманули, как обманут и любого другого потенциального покупателя игры. Ни один скриншот, ни одна новость не говорит о том, что Inscryption про жертвоприношения и Лешего — липа, рекламная уловка, за которой спрятана настоящая видеоигра.

Каким-то образом автору удалось до самого релиза скрыть весь подвох, который по уровню своих амбиций и абсурдности переходит все разумные рамки. Представьте, как если бы вы купили Diablo II, прошли первый акт, и вместо остальных четырёх без предупреждения запустился Doom.

Эффект противоречивый. Будете ли вы в такой ситуации недовольны? С одной стороны, да — вы купили одну игру, а вам спустя треть прохождения дают другую. А потом ещё одну. И ещё. И ещё. И никто об этом вас не предупреждал, вы заплатили не за то, что вам рекламировали.

С другой стороны, это не совсем так. Обещанная игра на месте. Всё, что вы увидели на странице Inscryption в Steam или в трейлере, тут есть. Все скриншоты, анонсы и ролики полностью правдивы, эта чудная игра со зверями и Лешим тут есть. Но это лишь пролог: дальше будет что-то другое, о чём вас не предупредили. Как если бы в рекламных материалах новой Dragon Age показывали первые пять часов The Witcher 4.

При этом и Inscryption липовая, и Inscryption реальная — чертовски хорошие игры. Технически идеальные, геймплейно разнообразные, продуманные и интересные. В общем, эту ситуацию хочется описать следующей фразой:

Меня обманули — и я в восторге.

В этом и заключается гениальность Inscryption. В своём желании сделать нестандартную игру Дэниел Маллинс зашёл так далеко, что создал сразу несколько разных проектов — причём даже внутри каждого отдельного он продолжает выходить за пределы придуманных им же рамок и ломать все возможные четвёртые, пятые и шестые стены.

Что самое безумное — он всё это скрыл. Ни один случайный игрок, заметивший игру на фестивале, в магазине или просто в ролике какого-нибудь специализирующегося на инди YouTube-блогера даже не догадывается о том, какое разочарование и удивление его ждут.

И даже на этом Inscryption не останавливается. Потому что, скорее всего (тут я уже не совсем уверен) в игре спрятана глобальная тайна. После двенадцатичасового прохождения осталась масса вещей, которые я не открыл — не хватило мозгов разгадать загадки, уж извините.

Ещё одна деталь, которая намекает на какое-то секретное дно — финал, до которого мне удалось добраться и после которого начались финальные титры. История Люка по факту закончилась ничем — тайна Inscryption никуда не привела, многие вопросы остались не отвечены.

Я не верю, что при такой комплексной геймплейной задумке автор просто не придумал историю — возможно, я её просто не нашёл, так как намёков «на что-то ещё» по ходу прохождения было достаточно.

Итог

Inscryption — это чуть ли не главное событие инди-сцены 2021 года. Это самая оригинальная, необычная и даже чуждая современной индустрии видеоигра. Она ловко обманывает ожидания, водит за нос и игриво отвешивает подзатыльники буквально каждый час прохождения.

Эта игра — противоречие. Странная, местами неуютная, да и вообще будто на другой планете сделанная. И в этом её сила, как инди-проекта — выделяться на фоне проектов, которые работают по чётко заданным жанровым стандартам. Подобное чувство новизны, необычности, выхода за рамки привычного в последние годы дарили разве что Undertale, Lisa и прочие последователи формулы Mother. Да и то это скорее приблизительный ориентир, нежели подходящее сравнение.

Дэниел Маллинс смог сделать невозможное — игру вне жанра. Что-то действительно новое, что игроки вряд ли видели. Не боясь того, что амбициозную задумку могут убить спойлеры или просто непонимание рядовой аудитории, привыкшей к более заурядным играм.

Понравилось

  • Отличный геймплей с чудовищным многообразием глубоко проработанных механик
  • Прекрасный визуальный стиль и саундтрек
  • Атмосферный триллер в духе «Семь» Финчера
  • Безумная и гениальная идея нескольких игр в одной, связанных глобальной загадкой
  • Игра ломает четвёртую стену и ваш мозг в лучших традициях Психомантиса из MGS — и это не пустые слова
  • В Inscryption вообще нет багов и она идеально оптимизирована

Не понравилось

  • Первая треть геймплейно гораздо интереснее всей последующей игры
  • Актёрская игра в роликах с реальной съёмкой немного неубедительная
  • Местами игра слишком сложная: для победы в карточных дуэлях второй версии Inscryption нужно играть на уровне чемпионов MTG
  • Некоторые загадки выкручивают мозг или просто не работают. Чёртовы капчи!


















































































Серьёзно? Опять? Нет, простите, тут уже точно ничего нет. Я и так уже два обзора выше написал, что вам ещё нужно?! Может быть, вам ещё в текст ребус какой в них зашить, чтобы вы сидели и разгадывали? Мне что, заняться больше нечем?

0
83 комментария
Популярные
По порядку
Написать комментарий...

Rjhntp — utybq!

15

Что такое? Почему вы ещё здесь? Обзор закончился. Финальный вердикт, блок «понравилось-не понравилось», даже теги стоят. Вон они там, выше, синим выделены, вы пролистали ниже нужного.

Ты заебал, дай уже в комменты насрать

114

С облегчением!

11

Главная инди-игра года? По версии кого? Слишком громкое заявление

12

ну очевидно по версии Кортеза, это же его обзор

29
Террористический месяц

Авторитетно

2
Террористический месяц

Ну, судя по обзору, это и правда нечто экстраординарное, типа The Stanley Parable.

5

это вторичный Hades громкое заявление про игру года
а Inscryption реально отвал башки, это я как лютый хейтер ККИ и рогаликов одновременно могу сказать

3

Чем оно громкое? Что-то еще полноценное выходило в этом году? На безрыбье и просто хорошая игра становится (инди) игрой года.

–1

)

0

Провел 9 часов в бете, жду релиз.
Текст перенасыщен спойлерами.

21

Спойлеры к игре Daniel Mullins Games? Спасибо не надо.

0

А че до конца не прошел? Не думаю, что на релизе он что-то новое добавит.

0

Да, тоже не думаю что добавят что-то еще, но хочется ачивки повыбивать. Не любитель проходить игры по кругу.

0

Ну блин, ну Кортез, я понимаю прикол, но можно было под спойлеры спрятать а? Не читала, но даже скрины мимоходом заспойлерили мне что там не тупо ККИ, я конечно этого и ожидаю, но зачем? (

15

Это уже уровень Логвинова, тупо пересказ части игры, да ещë и со спойлерами.
Кортез

А, ясно. ред.

–2
Террористический месяц

ну не знаю

20

Действительно. Я уж привык к заглушке "Спойлер". Получается себе игру проспойлерил просто так.

8

Ушат спойлеров в обзоре вылили. Зачем? Впрочем, если это от создателя игры про Пони, и все скриншоты были на странице с игрой или трейлерах — тогда ладно, можно простить. А так — вот реально, не делайте больше так.

10

Короче, автор — дно, не умеющий пользоваться кнопкой спойлеров. Нафигачил скриншотов из секретных частей игры, которые разработчики скрывали и которые являются самыми главными в прохождении. Все скрины и что там на них отлично видно при любом проматывании. За такое надо пожизненный бан давать и статью разпубликовать @Шериф

3

Как вычислить человека, играющего в основном в ААА а потом запускающего одну неплохую инди и удивляющегося от того, что в данном сегменте есть не только хентайные паззлы.
главной инди-игры 2021 года

6

Листаешь к комментам, а там еще полторы статьи.

8

Посоны, тут есть какая-то загадка. Решать мне ее в падлу. Но ответ бы посмотрел. В одном из абзацев жирным зашифровано слово "СКРИНШОТЫ"

6

Под одним из скринов курсивом выделено слово «Послание» ещё.

0

Ахтыж злой гений!

6

главная инди-игра 2021 года

не Cruelty Squad

4

Он в раннем доступе варился столько, что все забыли, что он только в 2021 вышел полноценно.

0

главная инди-игра 2021 года

не Автозвери.

0

Нам пришли жалобы на то, что теги в статье неправильные.

Теперь правильные. Сыщики, продолжаем работу!

2
Террористический месяц

а я их количество подставлял((9

0

Ребус/мини-ARG классный, кроме места с *Ч*.
То ли я чего-то не понимаю, то ли что-то там не работает ¯\_(ツ)_/¯ ред.

–1
Террористический месяц

вбей получившуюся ссылку в гугл

0

Не помогает. Или я не то в гугле ищу. Вроде ютуб же должен быть

–1
Террористический месяц

ну да, у меня ссылка тоже не сработала, но я ее вбил в гугл полностью и оно нашло видео на ютубе с таким кодом

0

У меня не находит - либо Ч не в ту букву превращаю, либо еще что

–1

еще с анонса завлекла, а демка так полностью влюбила

3
Террористический месяц

для меня заявка на игру года, судя по обзору. да и сам обзор отличный, ребус нравится, почти всё собрал, вот только где там pig?..

2
Террористический месяц

а вот и всё, нашелся

1
Террористический месяц

спасибо за ребус! работа была проделана не зря, жги еще

0

Иногда кажется, что компьютерные игры постоянно где-то догоняют настольные, в плане механик. Если такие механики срывают башню, страшно представить что может сделать представитель современных тенденций в настолках.

2

Inscryption — новая игра Дэниела Маллинса, автора максимально нестандартной Pony Island

На этом обзор можно было закончить. Что там обозревать, надо просто брать и играть.

2

Я спойлеры не читал, но вот еще какая-то подсказка

2

@Даниил Кортез поиграй в The Hex от того же Маллинса - там всё то же.

Ну а в том, что в игре есть мета-секрет, который можно открыть, только выйдя из игры и пустившись в плавание по интернетам, можешь даже не сомневаться - это одна из фишек проектов разработчика.

2

Расскажи, пожалуйста, побольше про The Hex. Я его прошёл пару лет назад — вроде бы история цельная, всё узнал. А теперь читаю про Inscrytpion и мне говорят, что в Хексе есть секретная концовка.

0

Лол, какой-то одноразовый проходняк в невнятной стилистике и "главная игра 21го"?
Разрабы пастилы что-ли отсыпали?

–19

Inscryption — главной инди-игры 2021 года

а как же Metroid: Dread?

–4

Так там делала MercurySteam на деньги нинки и на франшизу нинки, какое инди?

3

Так известная же маленькая инди-студия Нинтендо. Ну и да, какие-то левые испанские подрядчики на разработке.

3

С каких пор ААА игры стали инди играми?

0
Террористический месяц

Не путай тёплое с мягким.
AAA+, AAA, A, B - это про бюджет и маркетинг.
Инди - про зависимость от студии-издателя.

4

ААА игры

ААА-ХААА-ХААА-ХААА

0

Скриншоты, секрет в подписях

1

Я нашел 2 аккаунта, у которых по 1 комментарию с ссылками на фильмы, больше ничего такого.

1

Там в целом несколько сегодняшних аккаунтов, я думал может в их имени код на игру, но чет не нашел.

0

Ну там вон ссылка на оффтоп на скрине еще, и жирный намёк что где-то спрятан линк

0

С телефона не удобно играть, но ведем поиск, там таких аккаунтов несколько.

1

Там по идее двоичный код еще со скрина надо разобрать, я, в принципе понял, но мне решительно лень(

0

Я домой еду, тоже как-то не удобно.

0

Остальные игры тоже ККИ? И человека прочитавшего статью игра еще может удивить?

1

это чуть ли не главное событие инди-сцены 2021 года

Год ещё не закончился, должен ещё минимум один проект (чсх тоже карточный) выйти в декабре и который потенциально очень прорывной.

0

должен ещё минимум один проект (чсх тоже карточный) выйти в декабре

Что за проект?

2

Neon White

1

Я бы ещё Weird West глянул, прежде чем бросаться таким заявлениями про игру года, да.

0

Neon White

0

А вообще не важно, раз это такой тип обзоров, то коммент не имеет значения. ред.

–1

Сообщение удалено ред.

–2

Жаль, нет традиции дочитывать обзоры, а уже потом писать комментарии.

–1

Один уже вот недавно прочитал, теперь не буду ;)

–3

На ДТФ что ни обзор, то Игра года. Не в обзоре, там в комментиках. Беспроигрышный вариант.

–1

о, на Lisa уже есть перевод. время приключений! (после того, как допройду Моther 2. то есть месяц-другой.)

0

Игра понравилась своей атмосферой и рисовкой. Очень необычное. Этот деревенский домик, свечи, карты странные. Почему-то у меня были ассоциации из кошмаров детства. Прям стойкие флешбэки.

0

А зачем оО?

0

Это концептуально.

0

Так, стоп, вы что тут устроили?!

0

Обзор, как произведение искусства. Пиздец.

0

Обзор
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
понравился

0

Так это еще бета, пофиксят баланс и добавят интересностей в серединку-финал...может быть.

0

Почему вы решили что это бета? По моему она в релиз уже ушла

0

та где-то видел пометку, хотя это было с месяц назад, а может попутал с другой какой-то. Положил пока в беклог, но выглядит неплохо.

0

Эх Даниил, третий раз продаете мне игру. За киберпанк и Кингс Баунти спасибо

0

Обзор классный, но я удивлён что абсолютно никто не пишет про жутчайший рандом в этой игре. Тактика в Inscryption играет очень малую роль. У тебя могут быть хорошие карты в колоде, но в руку тебе дадут откровенное гумно и ты проиграешь с первого же хода. Поэтому я лешего смог победить лишь с третьего раза, и то у меня на руках тогда была абсолютно сломанная карта, которая стоила одну кровь, а била шестёрку за ход, тем самым давая безоговорочный вин. (Ну а ещё дары на деревья и забор в руку две карты за раз...)

(Спойлер)

Особенно это ощущается во втором акте. Да, ты можешь собрать себе имбо колоду, но так как теперь карты набираются автоматически, ты никогда не знаешь что тебе выпадет. И даже синий маг тебе может накинуть гумна на вентилятор. Плюс нет никаких улучшалок по ходу битв, какие были в первом акте. Они хоть немного но давали тебе тактического преимущества.

В общем-то игра классная, но чувства того что ты сам добился победы совершенно нет. Всегда получается, что виновата игра. Твои умственные способности играют тут последнюю роль и это печально.

0
Террористический месяц

главная инди игра года

Я думал это Metroid

–2
Читать все 83 комментария
null