Разработчики рассказали о методах создания протагонистов, нелинейных квестах и важности умений персонажа.
Хорошие и плохие поступки — это не абстрактная цифра, которая увеличивается и уменьшается. Это два разных параметра.Люди даже в реале не могут этого понять, а чуваки сумели в игре реализовали.
Ну так то в игре это действительно реализовано как абстрактные циферки, только скрытые.