Повторное прохождение GRIS заново поставило передо мной вопросы о пересечении искусства и игр, о критериях хорошей игры и о том, почему игры могут всё-таки не выстрелить, несмотря на качественную проделанную работу.
Ну тут все субъективно. Лично я могу спокойно играть в текст или визуал, не заморачиваясь с геймплеем и/или челленджем. На вкус и цвет, как говорится.