Хорошего протагониста в игре прописать проще простого: они запоминаются, ты себя с ними ассоциируешь, ты им сочувствуешь. С антагонистами всё намного сложнее - в 90% случаях это либо карикатурный злодей, который хочет захватить мир (OF COURSE!), либо довольно интересный персонаж, но при этом имеющий мотивацию, которая укладывается максимум в од…
Сэмуэль Хайден - просто злодей для галочки, чтобы был. Уоллес Брин марионетка пришельцев. Геничиро Асина - в лор не вдавался, для меня просто очередной босс на пути. Бальдр в ГОВ биполярник.
Для меня наверно крутой антагонист - Нихилус в Kotor 2, ибо пожирает галактики, лор крутой у него, перепроходил в 16 году с вырезанным контентом, хоть я немного подзабыл его уже (Дарт Сион ниже уже упомянули, ну он просто крутой сам по себе, он как бы тоже не главный злодей). Ваас - тогда это было свежо, Чейнс в Syphon Filter 2, кто играл, тот вспомнит. Metal Gear Solid 3 - Босс (так и называется), последний босс-женщина в 3 части. Из ранга пониже Немезис в 3 резиденте, тираннозавр, который все не уймется в дино кризисе 2) Димитреску вроде ничего так из недавнего)
Ну на самом деле долго вспоминать, если у меня пройденных игр штук 300-400
Крея прописана лучше обоих дартов вроде как но понимаю, у всех свои предпочтения