Без «мыла», с глубиной резкости и насыщенностью: в сети сравнили предрелизный трейлер Halo Infinite и видео с E3 2020

Кардинальные изменения коснулись даже интерфейса карты.

Без «мыла», с глубиной резкости и насыщенностью: в сети сравнили предрелизный трейлер Halo Infinite и видео с E3 2020
77 показов
26K26K открытий
44 репоста

Вот хорошо нарисованный опенворлд.

Ответить

Комментарий недоступен

Ответить

Заметьте, как деревья стоят массивами, чтобы скрыть упрощённые тени на дистанции. Может быть, каждое отдельно стоящее дерево и выглядит примерно как в хале, но этих деревьев в десятки раз больше, и в небольшими псевдозатенениями они формируют отличный пейзаж

Ответить
Ответить

Можно и мне с моим втиснуться?

Ответить

Когда играл на ps4 не верил собственным глазам, что слабая приставка может выдать такой графон. На компе вообще отвал бошки, вспоминаю отличные тени и сочную дымку в болотах.

Ответить

и эта штука прекрасно выглядела даже на базовой пс4

Ответить

Вот хорошо нарисованный опенворлд.

Ответить

Мой самый любимый опенворлд по атмосфере и визуалу.

Ответить

Эх, когда-нибудь таки пройду эту игру. Хоть и нравятся все игры рокстар, да и первую рдр проходил, со второй частью у меня что-то не складывается. Все также бросаю на середине игры, хоть и понимаю, что объективно игра отлично сделана.

Ответить

ничем лучше халы не выглядит, на этом же скрине приблизить и увидишь как деревья рядом с домом заменяются на мыльные спрайты, как под конем камни и трава не отбрасывают тени, кустик справа крест на крест, мышцы у коня нарисованные на текстурах, хуле рдрдрочеры такие слепые?

Ответить