Убежище уже рядом или краткая история создания Left 4 Dead

В этот раз поговорим о том, как создавался культовый кооперативный шутер, а также подробно узнаем, зачем AI Director следил за «стрессом» игроков, какое влияние оказал на проект Дэнни Бойл и для чего были созданы особые зараженные.

«Winning isn't everything. Surviving is. »
9393 показа
12K12K открытий
88 репостов

чёт мне казалось, что некоторые идеи подтянули из одного несостоявшегося проекта

Ответить

Кстати, больше на КФ похоже

Ответить