Убежище уже рядом или краткая история создания Left 4 Dead

В этот раз поговорим о том, как создавался культовый кооперативный шутер, а также подробно узнаем, зачем AI Director следил за «стрессом» игроков, какое влияние оказал на проект Дэнни Бойл и для чего были созданы особые зараженные.

«Winning isn't everything. Surviving is. »
9797 показов
12K12K открытий
88 репостов

Спасибо, милый человек, за рассказ про создание одной из любимых игр! С большим удовольствием узнал интересные неизвестные до сих пор моменты. Обещаю повторный донат за статью про создание второй части :)

Ответить