Убежище уже рядом или краткая история создания Left 4 Dead

В этот раз поговорим о том, как создавался культовый кооперативный шутер, а также подробно узнаем, зачем AI Director следил за «стрессом» игроков, какое влияние оказал на проект Дэнни Бойл и для чего были созданы особые зараженные.

«Winning isn't everything. Surviving is. »
9797 показов
12K12K открытий
88 репостов

Шикарная статья, было бы интересно почитать про вторую часть, как дальше сложилась дорога, а также про оба Payday

Ответить

Спасибо за отзыв! Насчет Payday не уверен, но про вторую часть в следующем году точно хочу постараться рассказать!

Ответить