Гринд и награды: как сделать процесс собирательства в крупномасштабных играх увлекательнее

Точки интереса, разбросанные по карте артефакты и ресурсы — все это с незапамятных времен является неотъемлемой частью видеоигр, а иногда и вовсе лежит в основе геймлея. Но зачем это нужно разработчику и игроку?

О важных "вопросах" этой локации поговорим ниже
1919 показов
8.5K8.5K открытий
Комментарий удалён модератором

Комментарий недоступен

Ответить

шкуру козы и сломанные грабли

..в дорого инкрустированной шкатулке.

Ответить

Это прям я, играющий в The Elder Scrolls или Dragon Age II

Ответить