Гринд и награды: как сделать процесс собирательства в крупномасштабных играх увлекательнее

Точки интереса, разбросанные по карте артефакты и ресурсы — все это с незапамятных времен является неотъемлемой частью видеоигр, а иногда и вовсе лежит в основе геймлея. Но зачем это нужно разработчику и игроку?

О важных "вопросах" этой локации поговорим ниже
1919 показов
8.5K8.5K открытий

Комментарий недоступен

Ответить

Я боюсь, что для рассказа о Готике и гренде в ней придется писать отдельную статью. Там в целом гринда в привычном нам виде попросту нет, а любое собирательство и крафт очень глубоко взаимосвязаны с устройством мира. Более того (вот тут могу соврать, так как я поехавший фанбой), я не могу припомнить в Готике лишней механики или лута. Любому говну находилось применение. Даже свиток превращения в мясного жука сначала выглядит как шутка, но потом понимаешь, что это чуть ли не самая полезная вещь в игре. И процесс оттого совершенно иначе ощущается, потому что всю игру ты находишься в нужде: жратву найди, отмычки эти сраные найди, оружие найди, свитки или руны найди. Нужно вообще все и сразу, а потом даже к забытому кусочку руды относишься с почтением и восторгом.

Ответить