Ретроспектива ролевых игр — документальный мини-сериал от Zen Studios

Статья приглашённого автора Криса Бейкера, сценариста и креативного директора Operencia: The Stolen Sun.

Ретроспектива ролевых игр — документальный мини-сериал от Zen Studios

У компьютерных ролевых игр долгая история, полная легенд, и для современных разработчиков это одновременно и хорошо, и плохо. С одной стороны — существуют тысячи оригинальных игр, из которых можно черпать вдохновение, но с другой — легендарные проекты установили крайне высокую планку.

Когда вы разрабатываете ролевую игру, есть только два пути: вы можете либо опереться на плечи гигантов индустрии, либо эти гиганты вас растопчут. Мы в Zen Studios стараемся об этом не забывать, и наши процессы разработки начинаются с изучения ролевых игр, на которых мы выросли. Конечно, это наше увлечение, это игры, которые мы любим, но мы также стремимся понять, какие именно решения создателей привели их творения к славе.

А затем это понимание становится основой для наших собственных идей.

Чтобы отдать должное вдохновляющим нас ролевым играм, мы пригласили сценариста со стажем Патрика Холлемана объяснить, что именно сделало классические игры вроде The Bard’s Tale и Eye of the Beholder культовыми.Мы надеемся, что выпуски «Ретроспективы ролевых игр» побудят зрителей сыграть в эти игры. Некоторых — в первый раз, а некоторых — снова.

Первая серия: The Bard’s Tale: истоки современной разработки ролевых игр

У компьютеров в прошлом не было мощностей, чтобы воплотить обширные открытые миры, которые мы исследовали в настольных приключениях в Dungeons & Dragons. Потому разработчикам приходилось очень тщательно продумывать, чему уделять внимание, и ограничения компьютерного «железа» быстро стали причиной рождения многих новаторских решений в играх.

Вторая серия: Eye of the Beholder и Dragon Slayer II: элементы боевика в ролевых играх

По мере развития жанра компьютерных ролевых игр разработчики экспериментировали с различными подходами к воплощению битв на экране. Дизайнеры до сих пор придумывают что-то новое, и сейчас существует множество необычных способов вдохнуть жизнь в ролевые игры. Но самые ранние вариации этих способов можно увидеть именно в классических играх.

Третья серия: Ultima Underworld и Final Fantasy: погружение в ролевых играх

«Погружение» в разработке игр» — термин непростой, и обычно такое абстрактное ощущение формируется благодаря сочетанию нескольких факторов. Сейчас, когда графическая составляющая ролевых игр становится всё более реалистичной, а сами игры постепенно перемещаются в виртуальную реальность, самое время оглянуться на ранние проекты и на их примере понять, какие именно факторы и технологии позволяют оживлять придуманные миры. Да, и стоит отметить, что хотя Final Fantasy VII не является именно компьютерной ролевой игрой (если отталкиваться от прямого определения жанра), её влияние нельзя недооценивать.

Философия Zen Studios: что повлияло на Operencia: The Stolen Sun

У нас в Zen Studios довольно простой подход к созданию видеоигр — мы делаем то, во что хотим играть сами. Именно так на свет появилась Operencia: The Stolen Sun.

Наших разработчиков давно тревожило, что сегодня весьма редко выходят ролевые игры с исследованием подземелий от первого лица — вроде серии Wizardry, The Bard’s Tale и Eye of the Beholder — на которых мы выросли. Так что мы решили это изменить — и Operencia: The Stolen Sun дали «зелёный свет».

Ретроспектива ролевых игр — документальный мини-сериал от Zen Studios

Operencia: The Stolen Sun — наша собственная версия классического «блоббера» (прим. пер.: игра от первого лица, в которой игрок управляет командой персонажей, но они не видны по отдельности), более современная и комфортная для тех, кто раньше в игры такого жанра не играл. Так что вас будут ждать не только весьма однообразные лабиринты на каждом уровне, но и множество полноценных фонов, созданных на Unreal 4, — от классических гробниц и замков до совершенно фантастических пейзажей под открытым небом. В вашей команде будут не безымянные персонажи, а полноценные личности с проработанной историей (их больше 30!), действующие как живые благодаря качественной озвучке. И вдохновением для всего этого послужили центральноевропейские мифы, легенды и истории, на которых выросли многие члены нашей команды из Будапешта.

Ретроспектива ролевых игр — документальный мини-сериал от Zen Studios

Для нас Operencia: The Stolen Sun — это игра родом из 80-х, доработанная с учётом реалий 2020 года. Но чтобы такие же ощущения были и у других игроков, нам нужно было понять, что делало классические компьютерные ролевые игры такими незабываемыми.

Надеемся, вам понравятся эти небольшие выпуски и экскурсия за кулисы нашего процесса разработки. Мы планируем продолжить создание таких видеороликов — нам есть чем поделиться с другими поклонниками ролевых игр! С нетерпением ждём ваших отзывов, ведь взгляд в прошлое может повлиять и на восприятие современных игр.

↓ Оригинальная публикация ↓

88
Начать дискуссию