Меньше не значит хуже: когда ограничения в разработке шли играм на пользу

Интересные идеи, родившиеся вопреки.

Меньше не значит хуже: когда ограничения в разработке шли играм на пользу
1111 показов
9.1K9.1K открытий
11 репост

Мб слухи, но вспомнилось:
в Shadow of the Colossus хотели сделать прям заселенный открытый мир с кучей мобов и прокачкой, но PS2 попросту "не тянула" все это - в результате сделали пустыни-руины с проработанными огромными боссами

Ответить

Комментарий недоступен

Ответить