Расскажем, почему для этого не надо торопиться с геймплеем, стилистикой или стараться всё сделать идеально с первого раза.
Во время прочтения было дежавю ... Вроде недавно была статья от azure games с большей частью содержимого этой статьи.
А можете скинуть на неё ссылку? Я могу это распространить, показывая на самоплагиат.