Каждый тиммейт является автором своей области. У геймдизов есть собственное понимание взаимодействия объектов на сцене, у иллюстраторов визуализация игрового мира, а у программистов ответственность за стабильность выбранной архитектуры. И мы каждому доверяем.
человек 25 вам хватит?
PS: хакатон вроде бы немного не про то, что вы пишите