я все еще не понимаю толку от такой реализации рейтрейсинга. Отдавать 30-50% fps ради отражений? Как-то многовато, особенно учитывая что в жизни ты не скриншоты разглядываешь, а бегаешь по уровню.
Трассировка дает очень много плюх. Не только к графике. Сейчас в играх пока реализуют самые "яркие" его функции, но даже на 20% еще не реализовали ее (трассировки) потенциал.
я все еще не понимаю толку от такой реализации рейтрейсинга. Отдавать 30-50% fps ради отражений? Как-то многовато, особенно учитывая что в жизни ты не скриншоты разглядываешь, а бегаешь по уровню.
Комментарий недоступен
Там же не только для отражений рейтрейсинг используется.
Комментарий недоступен
ну там не только отражения. в Контроле еще ССАО, тени и глобальное освещение. в Метро вообще только глобальное освещение
Трассировка дает очень много плюх. Не только к графике.
Сейчас в играх пока реализуют самые "яркие" его функции, но даже на 20% еще не реализовали ее (трассировки) потенциал.