FSR 2.0 начнёт появляться в играх с 12 мая — первой поддержку апскейлинга получит Deathloop
FSR 2.0 начнёт появляться в играх с 12 мая — первой поддержку апскейлинга получит Deathloop
5757 показов
9.9K9.9K открытий
11 репост

FSR — метод масштабирования изображения, который, в отличие от NVIDIA DLSS, не использует машинное обучение.Доброе утро, и DLSS не использует машинное обучение. Две магические буквы "DL" мягко намекают на то, что здесь используется именно глубокое обучение

Ответить

Глубокое обучение является частным случаем машинного обучения.

Ответить