{"id":3916,"url":"\/distributions\/3916\/click?bit=1&hash=b9375eb82fbf70501a4d016943511240e04cc971d85141d65cd6af086e5bda2d","title":"\u0412\u044b\u0431\u0435\u0440\u0438\u0442\u0435\u0441\u044c \u0438\u0437 \u043b\u043e\u0432\u0443\u0448\u043a\u0438 \u00ab\u043c\u043d\u043e\u0433\u043e\u0440\u0443\u043a\u043e\u0433\u043e \u0428\u0438\u0432\u044b\u00bb","buttonText":"\u041a\u0430\u043a?","imageUuid":"360e6198-200e-57a2-81ab-9251df4fad42","isPaidAndBannersEnabled":false}
Железо
Granger

Overwatch 2 при 360 fps и Marvel’s Spider-Man с DLSS 3: NVIDIA показала работу игр на видеокартах RTX 4000 Статьи редакции

Правда, не все зрители на YouTube поняли смысл тестирования онлайн-шутера Blizzard.

На следующий день после презентации видеокарт из серии RTX 4000, NVIDIA выпустила два видео, в которых продемонстрировала работу графических ускорителей в играх. В первом видео компания показала, насколько увеличивается производительность в Marvel’s Spider-Man при активации технологии DLSS 3. Согласно ролику, прирост частоты кадров достигает 90-100 fps в зависимости от сцены при включённой трассировке лучей.

Во втором ролике NVIDIA показала работу Overwatch 2 при разрешении 1440p на ПК с видеокартой GeForce RTX 4090. Максимальный показатель частоты кадров превысил 500 fps, а средний фреймрейт составил около 360 fps. Стоит отметить, что в комментариях к видео на YouTube многие удивились подобному тестированию, поскольку Overwatch обеспечивает высокий fps даже на среднебюджетных ПК.

Видео

NVIDIA запустит продажи RTX 4090 и 4080 в октябре и ноябре 2022 года соответственно. Цена графических ускорителей в США будет начинаться от 899 долларов, а в Европе — от 1099 евро.

Видеокарты GeForce RTX 4000 подорожали в Европе по сравнению с RTX 3000 — цена RTX 4080 начинается от 1100 евро Статьи редакции

В случае с предыдущим поколением разница была куда меньше.

0
183 комментария
Написать комментарий...
Sergey Saltuganov

Ниче не понял.
Вверху везде RT On
Внизу слева RTX Off, справа RTX On

Ответить
Развернуть ветку
Данила Романов

запизделись

Ответить
Развернуть ветку
Бекзат Нурланов

RTX это типа бренд Nvidia, в которую входит Broadcast, DLSS и прочие технологии. Поэтому и указали, как RTX On справа.

Напоминаю, что перед релизом RDR2 на ПК они постили скрины, где была приписка "RTX". Из-за этого они запутали людей и некоторые подумали, что в игре будет поддержка трассировки.

При этом во вчерашнем трейлере Microsoft Flight Simulator у них была приписка RTX Off и On при сравнении натива и DLSS. У меня друг запутался из-за этой хуйни, когда мы смотрели трейлер. Он подумал, что трассировку завезут, а на деле нет.

Ответить
Развернуть ветку
3 комментария
Дмитрий Некрасов

Картинку DLSS On/Off забыли запилить и подумали никто не заметит

Ответить
Развернуть ветку
1 комментарий
NapalmTerror

А где отличия? На RTX OFF картинка, кажется, даже лучше.

Ответить
Развернуть ветку
1 комментарий
SooO

Ну видимо в данном контексте RTX on Это DLSS 3 + RT.

Ответить
Развернуть ветку
3 комментария
maxbuntiliamba

Им похуй, чо парится то йопт! Вон месяц назад, то же самое было.

Ответить
Развернуть ветку
6 комментариев
Whatever

Подразумевается что включены и длсс и рт

Ответить
Развернуть ветку
7 комментариев
Red Wolf

Показывают картинку без ртх, а фпс с ртх но без длсс

Ответить
Развернуть ветку
Марик Омаргалиев

ядра RT там и там включены, вкл/выкл только RTX освещение/отражение.

Ответить
Развернуть ветку
1 комментарий
Trixerus

в rtx там рамка с цифрами и там и там

Ответить
Развернуть ветку
Фанат Dark Souls

Дожили, нейросеть дорисовывает кадры. DLSS 4.0 будет дорисовывать саму игру, добавляя туда все что напиздели разработчики до релиза?

Ответить
Развернуть ветку
Данила Романов

DLSS 6.0 будет проецировать будущие ремастеры в настоящее

Ответить
Развернуть ветку
5 комментариев
BR45SIC

Пиздец, я уже раз 15-й , честно, за два дня читаю эти ваши смищные шутке про "dlss 4,5,6,7... дорисовывает игру"

Ответить
Развернуть ветку
1 комментарий
Иванов Иван
DLSS 4.0 будет дорисовывать саму игру

При запуске игры будешь писать теги: большая грудь, красивый персонаж, удалить повестку

И DLSS 4.0 будет подменять всяких космобабок на то, что запросил

Ответить
Развернуть ветку
2 комментария
Vzhlv

ну где-то давно видел видос, где нейросетка рисовала сама ГТА5 езду на машине, трафик

Ответить
Развернуть ветку
SeniorVlados

Теперь, чтобы оправдать покупку новых карт, нам будут усиленно внушать, что 4К 60fps это уже никакой не стандарт, а слайд-шоу, что 144 FPS это жёсткая просадка. Только от 300 кадров в наносекунду могут дать настоящий игровой опыт. А "кинематографические" консольные 30 fps это вовсе презентация в пауэр-поинте. И как же мы жили все эти годы?

Ответить
Развернуть ветку
Иванов Иван
будут усиленно внушать, что 4К 60fps это уже никакой не стандарт, а слайд-шоу, что 144 FPS это жёсткая просадка. Только от 300 кадров в наносекунду могут дать настоящий игровой опыт

Недавно какой-то 500 Гц монитор представляли и там короче использовали картинку которую когда-то для 144 Гц мониторов показывали, только 60 заменили на 144, а 144 на 500. Раньше типа 60 Гц это мыло и расплывчато нам показывали, а вот 144 Гц это прям супер четко и вообще без двоения. И вот для 500 Гц монитора показали такое:

Ответить
Развернуть ветку
4 комментария
Sergey S

Чего? 60 фпс и есть слайд шоу, давно как на 165 герц моник перешел, все что ниже 80 фпс уже дискомфорт, лаги, и слайд шоу.
60 фпс это дно, как раньше 30

Ответить
Развернуть ветку
1 комментарий
Александр Ф

4к, ультра настройки, лучи в качество до упора и 60 фпс без длсс вряд ли будут доступны в новых проектах даже на 4090.

Ответить
Развернуть ветку
Sphincter Nouveau II

Как один гений тут писал, 177 уже маловато сегодня при средних 180 у молодого поколения. Короче люди стали помешаны на циферках. Влияют ли эти цифирке на что-то - вопрос дискуссионный.

Ответить
Развернуть ветку
2 комментария
Хазар Зеленый

Вы как-то пропустили два года назад 360 Гц мониторы

Ответить
Развернуть ветку
Kiboune

Ну так прокатило же с 4к и теперь многие думают что 1080р это неиграбельно

Ответить
Развернуть ветку
5 комментариев
Максим Д

Так 4К 60fps на максимальных с лучами везде и стабильно ещё ни одна карта не тянет, какие "300 кадров в наносекунду"

Ответить
Развернуть ветку
Taker

Я один не вижу никаких изменений в Человеке-пауке кроме FPS, похоже на то, что RT нет ни в кадрах слева, ни справа?)

Ответить
Развернуть ветку
Whatever

ты только что сделал комплимент длсс

Ответить
Развернуть ветку
Denis of Mind

А я вижу гостинг с длсс.

Ответить
Развернуть ветку
Иванов Иван

Оно там есть, просто видно его когда сидишь на доме и в окна смотришь. А когда летаешь по городу, то фокус у тебя на другом и не видишь что там отражается в окнах

Ответить
Развернуть ветку
1 комментарий
Francuzik

Вот это некст ген...
Скупаем 30 серию и кайфуем

Ответить
Развернуть ветку
Dick Mullen

На это они и рассчитывают)

Ответить
Развернуть ветку
Marius Jalapen

1100 евро за 4070 (аля 4080). Ебанулся кожанчик... 1100 рек. цена, на самом деле 1300 каких.

Ответить
Развернуть ветку
Phazonoid

Это референс 1100? Если да, то нерефы... Не хочу даже думать, сколько у нас они будут, если до сих пор 3060 за 550-650$ в зависимости от модели.

Ответить
Развернуть ветку
Shugnar

У них запасы 30 серии существенные. У них нет стимула всех прям сейчас на 40 сажать, надо сначала те продать.

Ответить
Развернуть ветку
Хтоня Топкинс

Это нормально для DLSS?

Ответить
Развернуть ветку
Гуль Руслан

Такая же жижа, как "плавный" режим на теликах, который позволяет играть в ""60"" фпс, когда игра 30 отдает (или другой контент)

Ответить
Развернуть ветку
4 комментария
Иванов Иван

По youtube сложно оценивать работу DLSS. Youtube ужимает видео и превращает в кашу все, причем делает это рандомно. Если включить видео из которого этот кадр и постоянно жать паузу, то там то слева, то справа будет какая-то херня и четче будет то справа, то слева.

Даже если сам записал видео и на ПК смотришь, то тоже сложно, разве что в чистейшем RAW писать и смотреть. Ну или скрины делать самому во время игры, на скринах лучше всего увидишь что там на самом деле.

Ответить
Развернуть ветку
Denis of Mind

Да это нормально для длсс

Ответить
Развернуть ветку
Петро Энергичный

Это новейшая интерполяция в деле.

Ответить
Развернуть ветку
Илья Деханов

И часто ты так стопкадры из игры рассматриваешь?

Ответить
Развернуть ветку
1 комментарий
ChaosPaladin

Сравнение с длсс on/off вводят в какой-то ступор, зачем так пиарить софт вместо того, чтобы показывать чистую производительность в нативе? Да-да, круто, софт позволяет иметь крутую картинку в 4К при приемлемом ФПС, но я хочу играть в нативное 4К в приемлемом ФПС без всяких там плюшек от ИИ

Ответить
Развернуть ветку
Какой-то чел из интернета

Почему? Если DLSS сделан хорошо, от него буквально нет смысла отказываться.

Ответить
Развернуть ветку
9 комментариев
Данила Романов

инпутлаг какой?
кста, теперь без двойного слепого тестирования не получится определить, есть ли эмейзинг от дутых фпсов

Ответить
Развернуть ветку
OmKol
инпутлаг какой?

У меня аналогичный вопрос. Ну да, дорисовка промежуточных кадров между предыдущим и следующим кадром... для которого надо дождаться следующего кадра, ага. Хочется увидеть тесты.

Ответить
Развернуть ветку
6 комментариев
Петро Энергичный

Ты такие вопросы не задавай, главное это же счетчик фпс.

Ответить
Развернуть ветку
alexandr

РЕЖЕШЬ НУБОВ ГЕНГОЙ В ОВ2 НА ВИДИМОКАРТЕ ОТ 899 ДОЛЛАРОВ
@
НА РЕЙТИНГЕ БРОНЗА

Ответить
Развернуть ветку
Какой-то чел из интернета

Если кайфово, то какая разница

Ответить
Развернуть ветку
2 комментария
D RIF

Никогда не понимал ФПС дрочева) как по мне,даже идеальные 75 с вертикальной синхронизацией смотрятся збс, хватает

Ответить
Развернуть ветку
Академический звук

200 fps с RT, конечно, круто, но не за такие деньги

Ответить
Развернуть ветку
OssT

Но не для @Сода.

Ответить
Развернуть ветку
3 комментария
Mikhail

В чем смысл этих кукурузных FPS, если отклик управления не меняется? Движок больше нативных кадров все равно не успеет обработать.

Ответить
Развернуть ветку
Fenochka

Так при ДЛСС нативное разрешение гораздо ниже (условно говоря при ДЛСС перформанс в 4к рендер происходит в 1080). Поэтому все норм там с откликом

Ответить
Развернуть ветку
2 комментария
Fedor Tikhonov

зачем вообще нужно больше 100 фпс

Ответить
Развернуть ветку
Хтоня Топкинс

Для лучшей отзывчивости упраления и плавного геймплея.

Ответить
Развернуть ветку
13 комментариев
Xpertzone

И никто в комментах не обсудил что при 500 кадрах с DLSS задержка как у 144 кадров без DLSS. Как я и думал время кадра повысилось, а значит DLSS вреден при онлайн играх... НО, прирост FPS очень высокий, можно и пожертвовать 3мс задержки

Ответить
Развернуть ветку
__Teq

И какой смысл от прироста фпс УЖЕ плавной картинки в 144 кадра тогда, если не снижение задержки?

Ответить
Развернуть ветку
2 комментария
Firas

Вспоминаю картинки 15 летней давности с мячем. 15, 30, 60 фпс. Теперь это 500. Машину маркетинга не остановить.

Ответить
Развернуть ветку
Негативный калькулятор

Было бы на чем эти 500 отображать

Ответить
Развернуть ветку
2 комментария
Греческий хичхакер

Так чё в итоге, длсс 3 только на 40 серии, или?

Ответить
Развернуть ветку
Granger
Автор

Да

Ответить
Развернуть ветку
Бекзат Нурланов

Да, ибо это нечто более ебанутое – апскейл FPS. Тензорные ядра в 40 серии значительно улучшили и поэтому фича предназначена для них. Хотя вероятно замутят мод для 30 и 20 серии, на которых апскейл FPS будет работать не так хорошо.

Ответить
Развернуть ветку
1 комментарий
Эралорфин Статут

И на полшишечки может быть на предыдущих (а-ля 2.5), если господа из нвидиа соизволят. Технически частично можно, но по факту никто и не пытался

Ответить
Развернуть ветку
GameOff

Говорят и для 2-3 будет работать тоже, на реддите прочитал

Ответить
Развернуть ветку
Негативный калькулятор
4090
Тест нового овердроча
На количество ФПС
В 1440р

АхахаААХАХАХАХАХХАХА

Ответить
Развернуть ветку
Семён Печкин

Про спудер мена что-то вообще скромно умолчали о том, в каком он разрешении.

Ответить
Развернуть ветку
nDrew

Овервотч - это пиздец....вырвиглаз, как в этом можно играть вообще

Ответить
Развернуть ветку
Nessie_A_WA97

Я с ультрами в пауке и норм фпс на 1650:

Ответить
Развернуть ветку
Александр

Норм — это сколько? 20?

Ответить
Развернуть ветку
8 комментариев
Иван Голунов

Ну говнообзорщики с Ютуба за каким-то хреном тестируют видеокарты в CS GO, почему Нвидии нельзя?

Ответить
Развернуть ветку
John wick

Только бесплатно!

Ответить
Развернуть ветку
Вятканский

Согласен, надо было на Minecraft Java тестить

Ответить
Развернуть ветку
Grand Osyotr

Сразу с модами, шейдерами и 8k - ресурспаком

Ответить
Развернуть ветку

Комментарий удален модератором

Развернуть ветку
SUPREME

360 кадров в 1440p в овере что-то совсем не впечатляет

Ответить
Развернуть ветку
Гордон Фриман

А чествуется вообще разница допустим в том же пауке между 120фпс и 200?

Ответить
Развернуть ветку
Fedor Tikhonov

нет

Ответить
Развернуть ветку
Constantin Gerasimov

"Максимальный показатель частоты кадров превысил 500 fps, а средний фреймрейт составил около 360 fps. Стоит отметить, что в комментариях к видео на YouTube многие удивились подобному тестированию..."

Теперь кибер-котлетам в Овер легче протолкнуть моники 360 герц

Ответить
Развернуть ветку
Александр Гостинцев

к чему такая странная реклама 500 фпс, если их нельзя отобразить на вашем монике 60 герц?

Ответить
Развернуть ветку
Михаил Ефименко
Ответить
Развернуть ветку
Artfullash
Стоит отметить, что в комментариях к видео на YouTube многие удивились подобному тестированию, поскольку Overwatch обеспечивает высокий fps даже на среднебюджетных ПК.

Так во второй части тупо -30% фпс, если не больше.

Ответить
Развернуть ветку
ANoXII

Я так понимаю GTX карты уходят в прошлое, т.е. никаких там GTX 1760 или 1770 не будет?

Ответить
Развернуть ветку
Валентин Фасолько

А нах? GTX 1660 и подобные просто были очень бюджетным сегментом в переходный этап, они были хуже 2060. Когда выкатят 4000 серию целиком, бюджетными будут уже 3050 и 2060, которых щас много, которые умеют в ртх и которые стоят дешево. Не будет смысла делать околоигровые видимокарты без тензорных ядер, т.е. без DLSS, который роляет в бюджетном гейминге, чтобы добить 60 кадров в 1080. А для офиса хватит встроенного в проц видеоядра или условной 1030, которых завались везде и которые продолжат выпускать.

Ответить
Развернуть ветку
Марик Омаргалиев

что за такой среднебюджетных ПК из коментов с 360 fps для моего 360hz моника?

Ответить
Развернуть ветку
realavt

Хех, ну это прям как мой бюджетный телик 2012 года делает из 30 кадров, выдаваемых ПС3, аж 90 или 100 кадров в секунду (точно не подсчитывал). Разве что тут за счет дополнительной информации уже не будет таких сильных артефактов, когда за персонажем или под интерфейсом фон движется, ну может и лаг чутка меньше... Правда там при проседании фпс сразу же обрывалась и дорисовка новых кадров, что делало проседания слишком чувствительными - может тут будет иначе.

Ответить
Развернуть ветку
Иван Бойко

Я безумно извиняюсь, что влезаю - теперь никакой политики?Даже поиск ничего не выдает. Почистили?

Ответить
Развернуть ветку
GameOff

Ребят не пойму, на reddite Нвидия пишет что, dlss 3 будет работать на старых картах, а другие пишут что не будет, как понять?

Ответить
Развернуть ветку
Реактивный Енот

Ссылку можно? Но если Nvidia пишет значит будет. А там посмотрим когда выйдет 4000 серия.

Ответить
Развернуть ветку
Trixerus

презентация овер2 очень иронично смотрится, ты покупаешь видеокарту нового поколения чтобы играть в игру 2016 года в которую другие играли на gtx970 и проблем не имели.

Ответить
Развернуть ветку
Nikitos Pol

4050ti то будет ебать?

Ответить
Развернуть ветку
Читать все 183 комментария
null