В играх уже сейчас почти всегда есть слой векторов движения (используется для размытия и сглаживания), с помощью которого можно очень точно достраивать промежуточные кадры. При очень быстром движении естественно возможны артефакты, которые, надеюсь, сможет невелировать нейросеть. Почему этого еще никто не делает? Вопрос
В играх уже сейчас почти всегда есть слой векторов движения (используется для размытия и сглаживания), с помощью которого можно очень точно достраивать промежуточные кадры. При очень быстром движении естественно возможны артефакты, которые, надеюсь, сможет невелировать нейросеть. Почему этого еще никто не делает? Вопрос
Комментарий недоступен