436p на Series S и 720p на Series X и PS5 до апскейла: в Digital Foundry протестировали Immortals of Aveum

60 fps при этом есть далеко не всегда.

436p на Series S и 720p на Series X и PS5 до апскейла: в Digital Foundry протестировали Immortals of Aveum
253253

Понаблюдав за реализами этого поколения, я понял что от нас что-то скрывают либо просто красиво прикрывают. Релиз нового поколения был сравнительно недавно (как для жизненного цикла консоли), нам демонстрировали невероятную мощность, увеличенные ресурсы, больше возможностей для игроков и разработчиков, и что самое главное - "next-gen". Тогда у меня вопрос: почему сейчас практически на каждой новой платформе выходит игра, которая замазывается всевозможными апскейлами и рендерингом с помощью ИИ, огромным количеством багов и т.д. Если современные технологии и инструментарий для создания игр такие "тяжёлые" для наших ПК и консолей, зачем выпускать подобное (опять же некст ген).

3
Ответить

потому что похуй
всем просто похуй

1
Ответить

Чем мощнее железо тем больше студий будет забивать хрен.
Никому кроме внутренних студий нет дела до оптимизации.

1
Ответить