Философия «умной геометрии»: как создавался дизайн Xbox Series S и X

Рассказывают дизайнеры новых консолей.

Философия «умной геометрии»: как создавался дизайн Xbox Series S и X
4646 показов
16K16K открытий
22 репоста

технически майки подошли хорошо к охлаждению. Были разные пс3 и пс4. Еще тот геморой с охлаждением.

Фатку попилил и продал знакомому. Прошка пылится переделанной на шкафу (после переделки и шлифовки работает очень тихо).

Качество обработки основания радиаторов в пс3 слим, пс4, пс4 про тоже очень плохое.

Ответить
Ответить