Во-во, вся мощь видюх уходит на прорисовку кучи мелкого хлама на экране с практически полным нулём взаимодействия. Заходишь в хату в игре, а там мусора и хлама, как в бомжатнике и с места ничего не сдвинешь.
PhysX используется повсеместно, даже на мобильных инди-поделках, так как интегрирована в тот же Unity3d, например. А вот физика жидкостей оказалась мало кому нужна на практике...
10 лет назад я так же верил что физика жидкостей и мелких объектов в играх будет такой как в демках Ageia Physx. И где это все сейчас?
Во-во, вся мощь видюх уходит на прорисовку кучи мелкого хлама на экране с практически полным нулём взаимодействия. Заходишь в хату в игре, а там мусора и хлама, как в бомжатнике и с места ничего не сдвинешь.
PhysX используется повсеместно, даже на мобильных инди-поделках, так как интегрирована в тот же Unity3d, например. А вот физика жидкостей оказалась мало кому нужна на практике...
В технодемках которыми теперь можно любоваться на https://www.reddit.com/r/Simulated/