Правда о трассировке лучей и видеокартах сегодня

Советуется к прочтению тем кто хочет понимать что происходит.

Фотореалистичное освещение в Unreal Engine 4 по методам растеризации
11K11K открытий

все конечно верно...НО а как вы представляете себе переход о растеризации к рейстрейсингу, который рано или поздно бы случился?
типа выпускают карты без какой-либо оптимизации по рейтрей, рейтрей фичи не вводят в API и потом резко так в один день "мы рады вам видеокарту, которая тянет в 4к 60фпс фул рейтрей без растреризации вообще, а так же разработчики перенесли все новинки на фулрейтрей с растеризации и в них сможете поиграть уже завтра".
смешно же, ну.
а вот то что я вижу сейчас со стороны нвидии(и других) -это вполне логичные действия. начинаем потихоньку внедрять поддержку RT как в железо, так и в софт, причем с каждым годом степень внедрения будет увеличиваться и в один прекрасный момент RT появится на консолях, возможно даже выйдут игры, юзающие рейтрей на всю катушку.

Ответить

Комментарий недоступен

Ответить

"..НО а как вы представляете себе переход о растеризации к рейстрейсингу, который рано или поздно бы случился?"

сами себе и ответили

"в один прекрасный момент RT появится на консолях, возможно даже выйдут игры, юзающие рейтрей на всю катушку."

почему бы не выкатить видеокарты за 100к именно в этот прекрасный момент? А тут уже я скажу почему - потому что никто в здравом уме не будет их покупать тогда.

Ответить