Правда о трассировке лучей и видеокартах сегодня

Советуется к прочтению тем кто хочет понимать что происходит.

Фотореалистичное освещение в Unreal Engine 4 по методам растеризации
11K11K открытий

Придумали новую тему для срача, а смысл всего лишь в том, что через пару поколений видеокарт технология станет общедоступной (уж в среднем ценовом сегменте - точно) и все мы будем в выигрыше.
И все эти танцы с бубном, требующие дополнительных трудозатрат высококлассных специалистов, описанные в статье, тоже не будут нужны, а технология растеризации отправится в музей геймдизайна.

Ответить
Комментарий удалён модератором