Правда о трассировке лучей и видеокартах сегодня

Советуется к прочтению тем кто хочет понимать что происходит.

Фотореалистичное освещение в Unreal Engine 4 по методам растеризации
11K11K открытий

Если бы все было так, в играх не использовали бы screen space отражение, которое обрезает невидимые камере объекты, и зеркала бы выглядели нормально. Трассировка в играх нужна и давно.
На счет света почти правда. Но в любом случае, то что эта технология в наше время скорее для разработчика правда. Большинство даже не заметило бы разницу.

Ответить

Зачем тебе зеркала?

Ответить