Если бы все было так, в играх не использовали бы screen space отражение, которое обрезает невидимые камере объекты, и зеркала бы выглядели нормально. Трассировка в играх нужна и давно. На счет света почти правда. Но в любом случае, то что эта технология в наше время скорее для разработчика правда. Большинство даже не заметило бы разницу.
Если бы все было так, в играх не использовали бы screen space отражение, которое обрезает невидимые камере объекты, и зеркала бы выглядели нормально. Трассировка в играх нужна и давно.
На счет света почти правда. Но в любом случае, то что эта технология в наше время скорее для разработчика правда. Большинство даже не заметило бы разницу.
Зачем тебе зеркала?