Очевидную вещь скажу, но может просто не стоит врубать ультра текстуры направо и налево? Покупая карту за 28к ты изначально должен быть готов к некоторым компромиссам в современных играх, а включать 4к текстуры на FullHD/QHD видеокарта явно не стоит. Фреймген отрабатывает на все 100% и является киллерфичей бюджетного HFR гейминга.
Текстуры это очень сильно влияющая на качество настройка и она никак не снижает ФПС если vram достаточно.
Ну и снизив настройки текстур будешь на мазню смотреть. Включи вот средние текстуры в Horizon Forbidden West и посмотри какое там мыло, там даже иногда непонятно что Эллой с земли поднимает так как объект весь с мыльными текстурами времён PS1.
Да и настройки текстур сейчас в играх отвечают за объем стримминг пула. Чем меньше пул, тем больше у тебя текстуры прям перед глазами загружаются или не загружаются вообще.
Кроме того, в Horizon Forbidden West сейчас ультра текстуры это не ультра даже, разработчики явно со значением пула накосячили и он слишком мал для ультр и поэтому местами все равно мыльные текстуры.
На пс5 же этих мыльных текстур не было и это Digital Foundry показывали в своем ролике. А проблема в том, что на ультра текстурах в этой игре пул стоит как для 10гб карт, а должно быть больше чтобы все текстуры загружались.
Когда разрабы перестанут раздувать размер текстур, и минимальные современные текстуры не будут выглядеть как говно хуже высоких текстур 2007 года, тогда м.б.
Это ты про мою 3070ti? Она даже сейчас не стоит 28т рублей, а пару лет назад когда её покупал, я как раз и рассчитывал на FullHD/QHD с ультра текстурами
Очевидную вещь скажу, но может просто не стоит врубать ультра текстуры направо и налево? Покупая карту за 28к ты изначально должен быть готов к некоторым компромиссам в современных играх, а включать 4к текстуры на FullHD/QHD видеокарта явно не стоит. Фреймген отрабатывает на все 100% и является киллерфичей бюджетного HFR гейминга.
Текстуры это очень сильно влияющая на качество настройка и она никак не снижает ФПС если vram достаточно.
Ну и снизив настройки текстур будешь на мазню смотреть. Включи вот средние текстуры в Horizon Forbidden West и посмотри какое там мыло, там даже иногда непонятно что Эллой с земли поднимает так как объект весь с мыльными текстурами времён PS1.
Да и настройки текстур сейчас в играх отвечают за объем стримминг пула. Чем меньше пул, тем больше у тебя текстуры прям перед глазами загружаются или не загружаются вообще.
Кроме того, в Horizon Forbidden West сейчас ультра текстуры это не ультра даже, разработчики явно со значением пула накосячили и он слишком мал для ультр и поэтому местами все равно мыльные текстуры.
На пс5 же этих мыльных текстур не было и это Digital Foundry показывали в своем ролике. А проблема в том, что на ультра текстурах в этой игре пул стоит как для 10гб карт, а должно быть больше чтобы все текстуры загружались.
ты чееееееее. существует только два вида настроек. низкие и ультра!
Щас бы текстуры ниже ультра ставить когда это самая главная настройка в играх
Когда разрабы перестанут раздувать размер текстур, и минимальные современные текстуры не будут выглядеть как говно хуже высоких текстур 2007 года, тогда м.б.
Это ты про мою 3070ti? Она даже сейчас не стоит 28т рублей, а пару лет назад когда её покупал, я как раз и рассчитывал на FullHD/QHD с ультра текстурами
Ну так играют с мыльными текстурами, делов то;)